Автопутешествие: Знакомство с командой

Сегодня мы хотим познакомить вас с коллегами, которые работают над расширением Road Trip для American Truck Simulator. Это дополнение добавит в игру легендарные легковые автомобили. Если вы мечтаете прокатиться по дорогам ATS на легковом авто, обязательно добавьте Ford Car Pack и RAM & Dodge Car Pack в свой список желаемого в Steam! А теперь давайте встретимся с командой, узнаем, над чем они работают и чего стоит ждать от этого проекта.

В этой статье мы представим вам основной состав команды Road Trip — людей, координирующих работу нескольких департаментов, а также участников команды по созданию транспорта, отвечающих за модели автомобилей. Road Trip — это масштабный проект, который включает в себя гораздо больше, чем просто моделирование машин. Наша команда геймдизайнеров, программисты, работающие над физикой, и многие другие отделы играют решающую роль в воплощении этой задумки в жизнь.

Следите за обновлениями в нашем блоге: в будущих выпусках рубрики «Under the Hood» мы планируем заглянуть за кулисы работы других команд и подробнее разобрать аспекты Road Trip, не ограничиваясь только автомобилями.

Миньо (Miňo) — Продюсер

Я присоединился к SCS три года назад в качестве продюсера ассетов, в основном работая над обновлением Калифорнии. Спустя полтора года я перешел в общий отдел продюсеров, и вскоре мне поручили Road Trip. Благодаря этому проекту у меня появилась возможность сотрудничать с самыми опытными разработчиками SCS и двигать процесс вперед. Road Trip — это большой вызов; в него вовлечена практически вся компания, и договориться обо всех функциях бывает непросто. Тем не менее, я часть отличной команды, способной справиться с любыми трудностями. Мне это очень нравится. Я с нетерпением жду не только релиза, но и тех возможностей, которые этот проект откроет для всей SCS в будущем.

Николь (Nicole) — Ассистент продюсера

«Я еще новичок в семье SCS, присоединилась ровно полгода назад. Моя роль заключается в поддержке Миньо и команды во всем, что требует внимания, наряду со множеством других обязанностей. Благодаря моему опыту в геймдизайне я также участвую в работе над новой функцией исследования территорий, от которой я в полном восторге. Больше всего в Road Trip меня привлекает чувство открытия и свободы, и я верю, что игрокам действительно понравится изучать знаковые места на карте. Я очень благодарна за возможность работать с такими талантливыми людьми и с нетерпением жду нового опыта и профессионального роста».

Дубак (Dubak) — Руководитель проекта по карте

«Я работаю в SCS Software более 8 лет и сейчас занимаю должность руководителя разработки DLC-карт для American Truck Simulator. В этой роли я отвечаю за проект Special Transport для ATS, разработку Иллинойса и картографическую часть проекта Road Trip. В рамках Road Trip я занимаюсь консультациями, подготовкой и непосредственным созданием контента — от дизайна до внедрения всего необходимого. Игроков ждут не только новые машины, но и совершенно новый игровой опыт. Появится возможность открыть для себя природные красоты Америки и величие её городов из салона легкового автомобиля».

Патрик (Patrik) — Технический руководитель карты ATS

«Моя задача в Road Trip заключалась в размещении на карте новых триггеров и специфических заправочных станций. Особенно важно это было на начальном этапе, когда мы еще не были на 100% уверены, что из этого оставим, и искали лучшие решения, которые были бы жизнеспособны в будущем. Моей «песочницей» стали Орегон и Вашингтон — там мы тестировали различные подходы к плотности заправок и триггеров исследования. Найдя оптимальный компромисс, я составил руководство для дизайнеров карт (Дубака и Павла), которые присоединились позже. В процессе они тоже внесли свои правки — такова разработка».

Павел (Pavel) — Дизайнер карты проекта

«Я в SCS уже более пяти лет, начинал как дизайнер карт и работаю на этой позиции до сих пор. Больше всего мне нравится создавать места, по которым игроки водят свои грузовики — места, которые они зачастую не смогли бы увидеть в реальности. Позже я начал помогать проекту Road Trip, работая над новыми заправками и зонами отдыха. Думаю, Road Trip подарит игрокам уникальные впечатления от поездок по США, хотя бы потому, что они смогут посетить места, куда обычно не заезжают при перевозке грузов. Сменив кабину грузовика на легковой авто, игроки увидят мир под другим углом».

Михал (Michal) — Старший программист

«Я работаю в компании шесть лет. С самого начала я занимаюсь игровыми функциями и тесно сотрудничаю с дизайнерами — это та часть работы, которую я люблю больше всего. Мне нравится обсуждать геймдизайн, искать возможные решения и развивать идеи, которые делают игровой процесс лучше. Ранее я работал над Driving Academy, а сейчас занят в Road Trip. Это более масштабный и требовательный проект, что делает задачу еще более интересной и сложной».

Гинек (Hynek) — Программист

«Когда я шел изучать математику, я не ожидал, что стану игровым программистом. Я очень рад, что так сложилось, ведь здесь можно решать сложные задачи и одновременно создавать что-то веселое и креативное. В SCS я отвечаю в основном за геймплейные функции и приведение в движение интерактивных частей мира, включая трафик, ворота и динамическую погрузку. Работа над Road Trip захватывает, ведь мы, по сути, создаем новую игру внутри ATS. Надеюсь, вам понравится».

Mjack — Старший программист

«Я работаю в SCS Software более 15 лет, и за это время участвовал в решении множества технических задач в наших играх. В основном я фокусируюсь на системе трафика и различных геймплейных функциях, помогая сделать игровой процесс плавным и глубоким. В проекте Road Trip я занимаюсь интеграцией специфических функций, применяя свой опыт на всех этапах — от проектирования до реализации. Приятно видеть, как эти идеи воплощаются в жизнь и становятся частью геймплея».

Иржи (Jiří) — Тестировщик проекта

«Мой путь в SCS начался всего два года назад, но мой опыт в видеоиграх гораздо богаче. Я классический геймер, который тратит уйму времени на разные игры и следит за индустрией. В Road Trip моя роль — помочь сделать опыт игроков максимально аутентичным через тестирование, обратную связь и обсуждения. Как игрока, меня очень интересует добавление легковых машин, поэтому я с нетерпением жду финального результата, чтобы запустить его дома на своем ПК и сказать: GG & WP, SCS!»

Антон (Anton) — Младший геймдизайнер

«Изначально я пришел в Road Trip как старший исследователь, а позже стал геймдизайнером. Моей главной задачей было создание нового игрового цикла, сосредоточенного на исследовании территорий. Это сложная цель: как сделать исследование увлекательным, а не утомительным в открытом мире, который создавался годами? Опираясь на свои знания английской и американской литературы, я хотел создать систему, которая позволила бы игрокам по-новому прочувствовать ландшафты ATS, пробуждая дух произведений Уолта Уитмена или Генри Дэвида Торо. Надеюсь, результат передаст это чувство свободы и очарования миром».

Мартин (Martin) — Старший 3D-график (Транспорт)

«Я в проекте с самого начала. Моя роль включала всё: от формирования видения списка машин и сотрудничества с Оскаром (нашим директором по партнерству) до подбора конкретных моделей. Больше всего мне понравился этап поиска оригинальных машин для сбора данных, общение с владельцами и изучение исторических материалов. Всю жизнь я вожусь с машинами, поэтому вложил в проект свое видение «Road Trip» и американской автокультуры. Надеюсь, игрокам понравится водить 1967 Ford Mustang, на изучение и создание которого я потратил много времени. Для меня этот проект — как награда от SCS».

Даниэль (Daniel) — Технический руководитель по транспорту

«Я работаю в SCS почти 13 лет и успел побывать на разных должностях. В роли технического руководителя я сочетаю опыт работы с внутренними процессами, художественные навыки и прагматичный подход к решению проблем. В Road Trip я отвечаю за взаимодействие с программистами по интеграции моделей в движок, а также за внедрение новых фич. Мне особенно понравилось работать над улучшением материалов интерьера автомобилей. Я благодарен руководству за поддержку моих идей по визуальным улучшениям. Мы добились отличных результатов с минимальным влиянием на системные требования, и все эти наработки перекочуют в наши основные игры».

Джордж (George) — Арт-директор по транспорту

«Я работаю в SCS с 2013 года, перейдя из киноиндустрии. За это время я прошел путь от художника по ливреям до руководителя транспортного департамента. В проекте Road Trip мне выпала честь создавать машину моей мечты, о которой грезил каждый мальчишка моего возраста — Dodge Viper GTS. Я верю, что Road Trip станет отличным дополнением для обеих наших игр, где каждый сможет выбрать авто по душе и насладиться нашими пейзажами».

Марула (Marula) — Старший 3D-график (Транспорт)

«Я работаю над контентом специально для Ford Car Pack. Сейчас это базовая модель Crown Victoria 2006 года с полной проработкой экстерьера, интерьера и анимаций. Эта машина знаменита по фильмам как полицейский и правительственный автомобиль, а также широко использовалась в такси. Поскольку до этого я работал только над грузовиками, моделирование легковых машин — приятное разнообразие и новый опыт. Интересно, что игроки смогут опробовать не только классические седаны, но и пикапы и внедорожники, которые так популярны в США».

Лукаш (Lukáš) — Старший 3D-график (Транспорт)

«Я сосредоточен на создании детализированных транспортных средств и улучшении процесса сбора данных с помощью фотограмметрии и 3D-сканирования. В этом проекте я отвечал за полную 3D-модель Ford F-150 и сканирование объектов. Больше всего мне нравится возможность моделировать весь автомобиль с нуля. Благодаря партнерским отношениям у нас был доступ к качественным материалам, а 3D-сканирование позволило лично пообщаться с владельцами редких машин. Я рад возможности предложить игрокам нечто совершенно новое с высоким уровнем детализации».

Анди (Andi) — Старший 3D-график (Транспорт)

«Я отвечал за моделирование Dodge Charger 1970 года и Dodge Challenger 2023 года — как снаружи, так и внутри. Каждая машина бросала свои вызовы. Моей любимой частью было создание текстур и материалов для салонов; это всегда сложная техническая и творческая задача — сделать интерьер детальным и при этом оптимизированным. Надеюсь, игрокам понравится исследовать Штаты на этих машинах так же сильно, как мне понравилось их создавать».

Ренжу (Renju) — Старший 3D-график (Транспорт)

«Я работаю в SCS почти четыре года в команде транспорта, в основном над грузовиками. Сейчас я участвую в Road Trip, создавая модели и текстуры для RAM 1500 и Ford Bronco. Мне не терпится увидеть реакцию игроков на уровень детализации, который мы внедрили. Надеюсь, они будут водить эти машины с тем же энтузиазмом, что и грузовики. Мне нравится, что мы работаем как над современными моделями, так и над классикой. Уверен, игроки оценят проработку машин на дорогах, по которым раньше они ездили только на тягачах».

Если вам не терпится оценить работу команды, не забудьте добавить Ford Car Pack и RAM & Dodge Car Pack для American Truck Simulator в свой список желаемого Steam! Также следите за новостями Road Trip, подписавшись на нашу рассылку или наши страницы в X/Twitter, Facebook, BlueSky и Instagram. Берегите себя на дорогах!

https://store.steampowered.com/app/3793200/American_Truck_Simulator__Ford_Car_Pack/https://store.steampowered.com/app/3793190/American_Truck_Simulator__RAM__Dodge_Car_Pack/


Источник

Читайте также