Свежий аналитический отчет ставит под вопрос текущую издательскую политику Sony. Эксперты фиксируют неуклонное снижение интереса аудитории к переносу эксклюзивов PlayStation на персональные компьютеры.
Согласно исследованию агентства Newzoo, в течение первого квартала после релиза доля ПК-пользователей в среднем достигает лишь 13% от общего числа игроков. Данные цифры наглядно демонстрируют, что классическая концепция портирования консольных бестселлеров с существенным опозданием перестает приносить ожидаемые результаты.
Главным сдерживающим фактором специалисты называют значительную временную дистанцию между премьерой на PS5 и выходом ПК-версии. В качестве контраста приводятся мультиплатформенные AAA-проекты: при синхронном старте на всех устройствах доля PC-сегмента в аналогичный период может достигать впечатляющих 44%.
Отраслевые эксперты подчеркивают, что многолетнее ожидание портов — как это было в случае с Horizon Zero Dawn или дилогией о Человеке-пауке — ведет к полному насыщению спроса на консолях. К моменту появления игры на компьютерах она теряет статус актуальной новинки, становясь заметно менее привлекательной для массового игрока.
Отрицательная динамика прослеживается даже в рамках топовых франшиз. Если первая часть Marvel’s Spider-Man собрала на ПК около 14% совокупной аудитории, то сиквел — Marvel’s Spider-Man 2 — смог привлечь лишь скромные 5%.
Наблюдаемый спад коррелирует со слухами, появившимися в начале 2025 года: руководство Sony всерьез обсуждает возможность пересмотра практики выпуска своих флагманов на PC. В основе новой тактики может лежать желание жестче конкурировать с Microsoft. В то время как Xbox и PC сливаются в единую экосистему, PlayStation намерена стимулировать интерес к будущей PS6 за счет бескомпромиссной эксклюзивности своих главных хитов.
Источник: iXBT.games
