Аналитики назвали новую причину сокращения релизов одиночных игр Sony на PC

Аналитики назвали новую причину сокращения релизов одиночных игр Sony на PC

Свежий аналитический отчет ставит под вопрос текущую издательскую политику Sony. Эксперты фиксируют неуклонное снижение интереса аудитории к переносу эксклюзивов PlayStation на персональные компьютеры.

Согласно исследованию агентства Newzoo, в течение первого квартала после релиза доля ПК-пользователей в среднем достигает лишь 13% от общего числа игроков. Данные цифры наглядно демонстрируют, что классическая концепция портирования консольных бестселлеров с существенным опозданием перестает приносить ожидаемые результаты.

Главным сдерживающим фактором специалисты называют значительную временную дистанцию между премьерой на PS5 и выходом ПК-версии. В качестве контраста приводятся мультиплатформенные AAA-проекты: при синхронном старте на всех устройствах доля PC-сегмента в аналогичный период может достигать впечатляющих 44%.

Отраслевые эксперты подчеркивают, что многолетнее ожидание портов — как это было в случае с Horizon Zero Dawn или дилогией о Человеке-пауке — ведет к полному насыщению спроса на консолях. К моменту появления игры на компьютерах она теряет статус актуальной новинки, становясь заметно менее привлекательной для массового игрока.

Отрицательная динамика прослеживается даже в рамках топовых франшиз. Если первая часть Marvel’s Spider-Man собрала на ПК около 14% совокупной аудитории, то сиквел — Marvel’s Spider-Man 2 — смог привлечь лишь скромные 5%.

Наблюдаемый спад коррелирует со слухами, появившимися в начале 2025 года: руководство Sony всерьез обсуждает возможность пересмотра практики выпуска своих флагманов на PC. В основе новой тактики может лежать желание жестче конкурировать с Microsoft. В то время как Xbox и PC сливаются в единую экосистему, PlayStation намерена стимулировать интерес к будущей PS6 за счет бескомпромиссной эксклюзивности своих главных хитов.

 

Источник: iXBT.games