American Truck Simulator — Выпуск обновления 1.54

Мы рады поделиться с нашим сообществом, что обновление 1.54 для Американский симулятор грузовика теперь официально выпущен! Это обновление оснащено реализациями, исправлениями, качеством улучшений жизни и многое другое. Давайте погрузимся и посмотрим на то, что находится в магазине.

До этого мы должны дать огромный крик всем, кто участвовал в открытой бета -фазе, общей обратной связи и сообщил об ошибках. Ваши бесценные вклады позволили нам точно настроить содержание и устранить ошибки, которые сначала проскальзывали трещины. Мы надеемся, что вам понравится новые функции, изменения и многое другое, которые поставляются с этим обновлением.

Грузовая система переопределена

До сих пор то, что казалось игрой, сочетающей трейлер с грузом, таким как кусок машин, на самом деле было созданной вручную моделью, причем каждая пара трейлер-карго хранится отдельно на диске. Этот подход потребовал огромного количества уникальных моделей, что затрудняет эффективное добавление нового контента и занятия на дисковом пространстве.


В переопределенной грузовой системе код автоматически объединяет грузовые и прицепы на основе упрощенных правил. Это означает, что каждый груз будет определять свою собственную модель, методологию загрузки и метод лашнирования. Это сделает работу нашей команды автомобилей намного проще, поскольку она больше не требует, чтобы наши 3D-артисты вручную создавали предварительно выпеченные пары трейлеров-карго.




Несмотря на то, что в первой итерации могут возникнуть проблемы, стоит уточнить систему, поскольку она не только повышает эффективность, но и экономит дисковое пространство и память, устраняя необходимость хранения бесчисленных готовых комбинаций. Этот проект может также привести к другим возможностям для обеих наших игр, особенно с загрузкой динамического груза (ООН) и многого другого. Вы можете прочитать о том, как этот проект был выполнен в нашем недавнем Под блогом капюшонаПолем

Редизайн меню с регулировкой грузовика

Меню корректировки грузовика было полностью переработано, чтобы обеспечить более удобный опыт. Ранее в каждом варианте регулировки FOV вашего водителя, сиденья, зеркала и т. Д. Имел отдельные меню с различными макетами. Теперь они разделяют сплоченный интерфейс, что делает корректировки гораздо более интуитивно понятными и проще. Новый дизайн также получает аналогичный дизайн из нашего предыдущего пересмотра пользовательского интерфейса и оптимизирован как для мыши, так и для контроллера, обеспечивая доступность для всех пользователей.


Для пользователей клавиатуры и мыши настройки теперь более оптимизируются с использованием клавиш WASD для навигации, а также кнопки для более тонкой настройки. Тем временем пользователи контроллера найдут новую систему намного более плавной, с регулировкой левой палки, движением камеры обработки правой палки для позиционирования зеркала, а также кнопки D-PAD или плеча, ориентируясь в меню.

Добавление поддержки кнопки плеча делает навигацию по меню более плавкой для игроков контроллера. Это обновление значительно облегчает корректирующие зеркала и сиденья, особенно для тех, кто использует контроллеры, обеспечивая более плавный и приятный опыт вождения. Доступ к меню корректировки грузовика остается прежним. Вы можете использовать F4 по умолчанию, специально назначенный ключ по вашему выбору или через меню Adviser Services.


Мы надеемся, что вам понравится этот редизайн, и вы найдете его простым в использовании и перемещается, пока вы выезжаете по дороге!

Реализация системы Physx

В 1.54 мы принимаем двигатель Physics Nvidia Physx в качестве альтернативы нынешнему движке физики пули для низкого уровня моделирования физики в игровом мире, с которым взаимодействуют игроки. Этот сдвиг позволяет игрокам испытывать более точные результаты обнаружения столкновений и более надежное поведение во время сценариев, связанных с столкновениями между транспортными средствами и препятствиями или другими транспортными средствами. Physx также предлагает нашим командам лучшие инструменты отладки, которые косвенно приносят пользу игрокам, помогая более эффективно разрешать ошибки.

Одно из наиболее заметных улучшений, принесенных Physx, уже может быть испытано в нашем недавно введенном игровом режиме Академии вождения. Например, столкновения с конусами и препятствиями теперь более точны, и объекты больше не кажутся «поднимаются» немного над землей после взаимодействия, что произошел с пулей. В то время как игроки могут не видеть радикальных изменений, определенные взаимодействия должны проявлять немного улучшенное поведение.

Во время открытой бета многие игроки выразили обеспокоенность по поводу ограничений оборудования из-за недавних новостей о том, что 32-разрядная версия Physx больше не будет поддерживаться определенными графическими процессорами. Тем не менее, реализация Physx, которую мы используем, работает полностью на процессоре, что означает, что игроки могут наслаждаться Physx, не беспокоясь о совместимости графических карт.

С выпуском версии 1.54, Physx теперь является физическим двигателем по умолчанию для всех игровых процессов. Игроки, которые предпочитают предыдущий двигатель Pullet Physics, могут переключиться обратно, используя аргумент командной строки «-Bullet» в их параметрах запуска Steam.

Награды Академии вождения

Каждый, кто уже завершил или завершит весь первый модуль академии вождения, получит специальные награды, которые можно использовать в игре в том же профиле, с которой они закончили академию — подвесной аксессуар для кабины из синего движения и настраиваемую работу в Академии вождения для вашего грузовика. Поэтому обязательно завершите свои сценарии и получите свои награды, это будет еще больше!



Изменение

Геймплей
  • Грузовая система переопределена
  • Награды Академии вождения
Визуальный
  • Редизайн меню с регулировкой грузовика
  • Первый запуск экрана обновление потока
Транспортные средства
  • Lode King и Prestige Trailers упаковывает исправления ошибок
Другой
  • Physx реализация

https://store.steampowered.com/app/270880/american_truck_simulator/

Источник

Читайте также