Aliens: Темное Погружение» с беспощадными сражениями Х-Com

Доклад, морпех. Что происходит в этой чёртовой системе? Открылся контейнер с инструментами, но там был ксеноморф. Теперь подбит весь флот и надо спасать уцелевших. Что это там за неуставной паук лезет из вентиляции? Уж не прыгнуть ли он собрался? Аааааааааа!!!!

Aliens: Темное Погружение» с беспощадными сражениями Х-Com

Теперь только остаётся включить протокол «Цербер» (система жёсткой планетарной защиты), который подобьёт все корабли, которые задумают прилететь или улететь.

Наши герои спасаются на десантном шаттле и следуют за подбитым военным кораблём «Отаго», где всё ещё остаются морпехи, а значит и надежда.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой динамичную, с боем в реальном времени, отрядную тактику.

Имеется довольно-таки насыщенный пролог, где нас обучат основам игры и расскажут завязку сюжета. Тут будем играть за Хейз, которая исследует отсеки и в итоге сталкивается с «Чужим». В дальнейшем нас не бросят на произвол судьбы и, по мере открытия новых навыков или чего-то важного, туториал будет добросовестно и ненавязчиво появляться.

События приведут к тому, что героиню спасёт отряд морпехов с летающего рядом военного корабля «Отаго» и все вместе они рванут за этим самым, подбитым «Цербером» кораблем, который падает аккурат на местную луну Лета.

Покоцанный пепелац морпехов станет нашей операционной базой-хабом в игре.

Ну а дальше приступаем к выполнению сюжетных и второстепенных миссий.

Быстренько пробегаемся по хабу, собираем первый отряд и отправляемся в поселение Dead Hills, которое запросило подмогу.

В бой отряд двигается на десантном шаттле, а команда получает палочку-выручалочку – броневик.

Бронемашина крайне важна. Это что-то типа перемещающегося центра огневой поддержки, эвакуатора и средства перемещения в одном флаконе.

Локации в игре не сказать, что очень уж большие. Но когда за каждым углом поджидает ксеноморф, а их практически бесконечные орды шляются кругом, то преодоление расстояний приобретает особую остроту.

На картах есть особые точки, куда сможем вызвать бронированного друга. И пользоваться этим надо очень активно, а то морпехи совсем быстро закончатся.

Раз уж об этом зашла речь, то стоит рассказать о самих локациях. Это очень детально проработанные большие пространства с массой интересного внутри.

На картах достаточно много объектов с которыми можно так или иначе взаимодействовать. В коридорах ставим датчики движения или турели, завариваем двери, чтоб дать команде минутку покоя и так далее.

Само-собой тут можно найти лут, который будет совершенно не лишним при исследовании. На мой взгляд, с припасами прямо-таки беда. Например, одну обойму морпех имеет в оружии и одну берёт запасную на миссию. Магазины, конечно немаленькие, но это очень даже напрягает. Как можно брать с собой хотя бы не пяток рожков на брата, отправляясь в такие самоубийственные миссии — понять сложно.

Небольшая, но важнейшая фича, которую не сразу понял. Есть места, где можно заварить все входные двери (желательно, когда она одна, тогда потратим всего одну сварку) и отряд может отдохнуть, избавившись от значительного куска стресса.

Примерно такая же история со всем остальным. «Инструмента» (сварка дверей) можно взять 4 единицы максимум, так же, как и аптечек. То есть, если на уровне нашли пятую, то взять с собой её не выйдет, сперва надо потратить имеющиеся.

Герои бегают по уровням как единый организм. Управляем как будто одним юнитом, а слушаются все.

Обычно, по умолчанию, бойцы стреляют из штатных винтовок.

Если надо сделать какое-то специальное действие, например, выстрелить из дробовика или кинуть гранату, то это будет делать тот, кому ловчее. Тут я немного прослоупочил и не понял, можно ли переключаться на другого юнита, но особой необходимости не было, игра всегда предлагала оптимальный вариант.

Специальные умения мощные, но затрачивают очки отряда, которые достаточно не быстро восстанавливаются.

Имеется и что-то типа ульты. Там идёт небольшой подхил всех морпехов, повышение их меткости и прочих качеств. Но эту штуку лучше использовать когда дело уже совсем труба да и дадут её далеко не сразу, а когда отряд вдоволь хлебнёт испытаний. Например, это умение помогло мне в принципе эвакуировать отряд из уже полного абзаца, который произошел при прохождении.

Боевая система… Даже не знаю как это лучше описать. У нас тут происходит нижеследующее.

Отряд прибывает на какую-то локацию. Конечно же, тут ксеноморфы. И обычные и даже боссы. Все эти ребята сперва просто прохаживаются по уровню. Но кроме того:

– Враги бесконечно спавнятся из своих неразрушимых логовищ.

– Если наш отряд вступает с ксеноморфами в бой, то стараются отовсюду подтянуться на помощь.

– «Чужой» может устроить засаду в стене.

– При смерти некоторые враги имеют шанс взорваться и, безрадостно для нас, одарить отряд кислотным взрывом своей туши.

– Имеется система тревоги улья. Это означает, что даже если морпехи где-то затихарятся (плохой вариант, т.к. враги, по сути, бесконечны) или недалеко отбегут, то «Чужие» будут весьма толково прочёсывать окрестности.

– Когда наши юниты вступают в бой или их преследуют (состояние на карте после боя, во время тревоги улья), то у них быстро накапливается стресс. А это ведёт к получению ран и пренеприятнейших дебаффов. В итоге, боец просто может выйти из строя или даже умереть, что совершенно нежелательно.

Спойлер. Заявлено, что подвезут даже какой-то новый вид «Чужих».

Зарубы с врагами максимально жёсткие. Они быстро напрыгивают, атакуют из засад, подтягивают подкрепления. Зевать и слоупочить совершенно не рекомендуется.

Казуальной регенерации здоровья не предусмотрено.

Имеется стелс. Часть объектов могут быть использованы как укрытия. Так можно чуть-чуть (навсегда не выйдет) сбить ксеноморфов со следа.

Достаточно специфическая система прохождения уровней. Их можно одолевать не на 100% за подход. Например, я так наагрил ксеноморфов, что уже красным сигналом было велено убираться оттуда.

Допройти миссию можно будет позже, сформировав и оснастив уже новый отряд на базе.

Вообще, база максимально полезное место. Сюда мы направим выживших, притащим технологии ксеноморфов и разнообразные материалы для открытия новых пушек и улучшений.

Раненые бойцы разместятся в госпитале. Те, кто наберут достаточно опыта, смогут открыть пассивные усиления (количество на бойца ограничено).

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Шикарная графика.

+ Отличный атмосферный саундтрек.

+ Огромные, детально проработанные локации.

+ Хороший хаб с приличным функционалом.

+ Отличная боевая система. Она работает в реальном времени, но есть и пауза.

+ Достаточно много вариантов взаимодействия с окружением.

+ Много видов врагов.

+ Русский язык текста.

ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ:

± Игра очень сложная и напряжённая. На мой взгляд, это не всем понравится. Но трудности преодолимы — у меня-то получается.

МИНУСЫ:

– Явные не обнаружены.

ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ ВЫВОДЫ:

Пройти игру пока, конечно же, не удалось, но уже сейчас кое-что можно сказать. Ноль технических проблем. Всё летает на ультрах. Здоровенные, красивые, атмосферные локации. Отличный саундтрек. Классные морпехи, которых можно прокачивать. Шикарная игра.

Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.

Подпишитесь на блог, чтобы читать, а может и смотреть много материалов об играх.

#обзор #обзоры #мнение #мнения #yakor #alien #aliens #чужой #стратегии #тактика #сюжет #rpg #лонг#aliensdarkdescent

 

Источник

aliens, беспощадными, погружение, сражениями, Темное, ХCom

Читайте также