25 ведущих киберспортивных дисциплин на 2022 год: кто еще есть, кроме LoL, Dota и CS:GO?

Рейтинг дисциплин на основе статистики просмотров за прошедший год и прибыльности дисциплины для киберспортсменов

25 ведущих киберспортивных дисциплин на 2022 год: кто еще есть, кроме LoL, Dota и CS:GO?

И открывает наш рейтинг довольно необычный Браулер от Ubisoft. Она вышла уже довольно давно, да и у нас не особо популярна, но имеет неплохую киберспортивную сцену с достаточно хорошими цифрами просмотров.Выделяется в основном наличием большой постоянной базы зрителей и, к сожалению, малым числом призовых. В прошлом году она была ещё выше, но в этом упали цифры просмотров и вместе с ними дисциплина в рейтинге.24 Место — Madden NFLНовичок в нашем рейтинге. В этом году с выпуском новой части симулятора Американского футбола у EA удалось собрать неплохую базу зрителей, так что почти по всем показателям она смотрится достойно для своего 24 места.

24 Место — Madden NFL

Новичок в нашем рейтинге. В этом году с выпуском новой части симулятора Американского футбола у EA удалось собрать неплохую базу зрителей, так что почти по всем показателям она смотрится достойно для своего 24 места.

23 Место — Clash Royale

Возвращенец в наш рейтинг и первая из многих мобильных игр. В этом году она показала очень неплохие зрительские цифры, а вот призовые что-то подвели и не дали забраться выше.

22 Место — TeamFight Tactics

Автобаттлер от Riot, единственный выживший представитель жанра сохранил свои прошлогодние результаты, что вообще неплохо. Все показатели слегка подросли, как и у многих конкурентов, так что по итогу все позиции сохранились на том же уровне что и раньше. Что для последнего представителя жанра уже неплохо.

21 Место — Super Smash Bros.

А вот и самый популярный представитель жанра браулеров. Легендарный Смэш в этом году вырос по всем показателям, но вот только это не помогло ему сохранить былые места и по итогу он спустился на 2 позиции вниз. Возможно сыграло и устаревание игры относительно момента релиза последней части. Но в целом результаты неплохие, и только вот призовых хотелось бы поболее.

20 Место — Halo

С выходом новой части, новую жизнь получил и киберспорт в Halo. Плюс Microsoft запустили специальные программы по привлечению известных клубов в дисциплину. По итогу Хейло смогло ворваться в этом году на примерно 20 место по всем показателям. Что для не самого популярного по миру шутера не самое плохое чего можно было ожидать. Но вот только игра сама стремительно теряет популярность из-за плохой поддержки, так что возможно в этом году местный киберспорт станет себя чувствовать только хуже.

19 Место — Brawl Stars

А вот кто неожиданно вырос в этом году, так это ещё один представитель мобильной братии в лице Бравл Старс. И что важно, в основном рост произошёл именно в количестве зрителей. Мы увидели более чем двукратный рост аудитории на трансляциях, что даёт дисциплине очень хорошие шансы на дальнейшее развитие.С такими просмотрами не помешал бы только призовой фонд побольше. Но вообще будущее у неё выглядит вполне себе ярким.

18 Место — FIFA

И как и всегда где-то тут располагается Фифа. Далеко не самая популярная киберспортивная игра в этом году потеряла часть постоянной аудитории, но при этом все равно в остальном смогла сохранить свои позиции и в итоге осталась на том же самом 18 месте. Конечно если сравнивать аудиторию самой игры и её киберспортивного аспекта, то дела у игры совсем плохи, но в отдельности она имеет свои небольшие, но стабильные цифры, так что киберспорт тут живёт, хотя возможно и не так активно как мог бы быть.

17 Место — Battlegrounds India

Самая спорная позиция в нашем рейтинге. В результате долгих обдумываний было принято решение не включать Индийскую версию PUBG Mobile внутрь основной версии, а выделить её отдельно. Плюс оно показывает как выглядит Индийская аудитория киберспорта, что тоже интересно с точки зрения исследования. Сама по себе она представляет тот же самый ПУБГ, но с небольшими изменениями внутри вроде цвета крови. И имея аудиторию одной только страны она показала отличные зрительские цифры, а по пиковым значениям зашла даже в десятку. Подкачали только малюсенькие призовые фонды, но для бедной страны вроде Индии это уже должны быть неплохие деньги сами по себе.

16 Место — Overwatch

О как же низко пал овервотч. И даже выход второй части игры не спас положение и позволил дисциплине подняться лишь на одну позицию вверх. От надежды на нового титана игра давно упала в разряд средненькой дисциплины и достойно располагается на 16 месте. Большего она не достойна, к сожалению. А какой был по ней хайп на релизе. А вот эта великая Overwatch League со слотами по 20 миллионов, которые естественно окупятся. Да ведь? Да? С 16-й киберспортивной игрой оно то точно окупится.

МАЛЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ

Далее переходим к уже более серьёзному уровню дисциплин. Граница категорий конечно довольно призрачная, но в основном все представленные здесь дисциплины уже являются устоявшимися и достаточно серьезными кибердисцплинами. По ним много турниров и они интересны большому числу зрителей. Однако многие игры здесь находятся на перепутье и могут как упасть вниз, так и сильно вырасти. Данная категория достаточно подвижная.

15 Место — CoD Warzoone

И открывает наш список игра, которая пока не имеет особо сформировавшейся киберспортивной составляющей, но регулярные небольшие турниры по ней собирают очень и очень серьезные просмотры. Речь о Батл Рояле для Call of Duty. Без особой поддержки ветвь дисциплины начала потихоньку угасать и за год упала на 6 позиций, а призовой фонд в ней упал аж на 4 миллиона и она потеряла сразу 13 позиций. Цифры по зрителям также стали хуже, но не настолько радикально. Можно смело говорить, что если данное направление не получит какое-то более менее официальное представление, и так и останется инициативой самих игроков и некоторых турнирных организаторов, то скоро она упадёт ещё ниже. Ну а насколько ниже, можно только гадать.

14 Место — Rainbow Six: Siege

Продолжаем направление шутеров и здесь у нас располагается наверное самый тактический из представителей жанра и наименее быстрый. Игра от Ubisoft про проникновение спецназа в укреплённые здания уже который год продолжает свой спуск вниз. Да в этом году всего на 1 позицию, но пугает другое. Не смотря на дополнительные 2,5 миллиона финансовых вливаний в игру от издателя, аудитория турниров продолжила падать и потеряла от 10% до 20% аудитории. И это уже продолжающаяся тенденция, что предрекает игре не самое лучшее будущее, ведь внимание зрителей это одна из важнейших вещей в развитии игры.

13 Место — Call of Duty

Очередная часть самой популярной серии шутеров вновь подарила нам новый сезон Call of Duty League. И цифры на нём вновь были примерно такие же как и раньше. Призовой фонд слегка упал, цифры зрителей слегка выросли. По итогу получаем не самые впечатляющие цифры, но вполне себе достойные показатели с даже каким-то заделом на развитие и дальнейшую жизнь дисциплины. До этого были сомнения по поводу её будущего из-за стагнации, но рост этого года показывает что жизнь у неё ещё есть и всё ещё впереди. Сдавать обороты Колда не собирается и даже готова расти.

12 Место — PUBG Battlegrounds

Ещё одна королевская битва, в этот раз уже хорошо устоявшейся киберспортивной системой. Она уже который год не показывает каких-то невероятных значений, но остаётся на примерно том же уровне что была и до этого. Да цифры зрителей слегка упали, но это в рамках погрешности. В общем и целом здесь наблюдается такой островок стабильности, с достаточно серьезным перекосом выделяемых на киберспорт призовых денег, но более менее постоянной неплохой аудиторией зрителей. До этого я высказывал сомнения по поводу жизнеспособности проекта. Но этот год показал что порох в пороховницах у ПУБГа ещё есть.

11 Место — Fortnite

Неожиданно вверх у нас вернулась ещё одна королевская битва. да это уже не те результаты что были пару лет назад, когда Форточка была на первых местах, но уже и не 15 место прошлого года. В этом году на призовые хоть и выделили 3 дополнительных миллиона призовых, но главный прорыв и возврат случился в области зрителей. Дисциплина получила почти двукратный прирост в цифрах просмотров и это уже очень хорошие результаты. Сложно выделить чем это вызвано, но Фортнайт смог прервать своё падение и сделал мощный камбек вновь в плеяду крупных проектов, за которыми стоит следить. Хотя по тенденции прошлых лет я думал что скора оно загнётся.

10 Место — Rocket League

Ну и что может быть стабильнее, чем 10 место у Рокет Лиги. Симулятор футбола на машинках достаточно чужд нам, но имеет огромную популярность на западе, за счёт чего и забирается так высоко. В этом году на дисциплину выделили больше средств, однако на зрителей это сказалось двояко. С одной стороны дисциплина смогла привлечь больше непостоянных зрителей, но с другой потеряла серьезную часть постоянной аудитории. Однако ни то ни другое не являются каким-то особо критичным для неё и пока-что кажется что она просто останется в примерно тех же цифрах и далее.

БОЛЬШИЕ ДИСЦИПЛИНЫ

И от более мелких проектов переходим к крупной артиллерии. К 5-ке больших проектов, которые являются во многом основной киберспорта за последний год. Это не всегда игры какого-то невероятного уровня, но это почти что самое мощное и большое, что было в прошлом году.

9 Место — Apex Legends

Ещё одна королевская битва. И занимающее верхнее место в жанре из компьютерных дисциплин. По последним годам казалось что Апекс отправится на дно, но в этом году сцена неожиданно оживилась. Появились и дополнительные призовые, и в два раза увеличились все цифры по зрителям. Такого большого роста мало кто смог добиться. По итогу Апекс вырос ив общем рейтинге на целых 5 позиций, и сильно укрепился во всех частных показателях. Для меня лично это стало полным удивлением, ведь я и не считал уже киберспорт в дисциплине чем-то живым, но он выстрелил в этом году и теперь у него есть все шансы закрепиться на вершине.

8 Место — Free Fire

И теперь мы переходим к нашей секции тонны мобильных игр. Начнём с клона ПУБГ для Латинской Америки. Именно в данном регионе игра от Garena имеет наибольшую популярность и привлекает внимание сотен Бразильских фанатов. Однако с показателями дела не так хороши. Призовой фонд конечно вырос очень и очень серьёзно, но вот цифры зрителей просели, и просели не на шутку.Вместо 1,7 миллионов в пике теперь дисциплина собрала только пол миллиона.Да и по постоянным зрителем оно упало в 3 раза. Это просто невероятное падение. И в итоге одно сложилось с другим и мы получили падение на 2 позиции. Хотя если бы не призовые, то она провалилась ещё ниже. Это очень плохой знак для игры и теперь важно будет посмотреть что будет с ней дальше.

7 Место — Arena of Valor (Honor of Kings)

А вот кто смог немного подняться, так это мобильная Моба Arena of Valor. Здесь хорошо всё. И призовые выросли до невероятных 18,5 миллионов и цифры зрителей подросли. В пике они не особо выросли, но вот постоянных числах игра смогла привлечь ещё больше внимания. По итогу рост на 1 позицию и заслуженное 7 место для почти самой популярной мобильной мобы.

6 Место — Mobile Legends: Bang Bang

Полностью обратная ситуация у нас получается с другой мобильной мобой. Которая показала очень и очень неплохие показатели. Хотя всё равно и упала на одну позицию вниз. Одна из проблем дисциплины это падение общего призового фонда. Всего лишь 2,8 миллиона для игры на таком высоком месте это очень и очень плохо. Ситуация со зрителями выглядит получше, но тоже не так уж и радужно. Если по общим показателям оно всё ещё выглядит неплохо, то по самими цифрам наблюдается падение. В непостоянной аудитории мы увидели падение в пол миллиона зрителей, а число постоянных зрителей сократилось на 100 тысяч. Это не самые лучшие признаки для игры и пока она на фоне остальных держится ещё неплохо. Но вот в дальнейшем она может уже испытать и серьёзные проблемы в связи с тем что она начнёт подступать и к другим конкурентам в рейтинге. В общем и целом выглядит всё внешне хорошо, но недостаток призовых и серьёзные цифры падений зрительской аудитории могут быть признаком далеко не самого хорошего будущего у дисциплины. Но может тут дело и просто в том что игра приближается к своим настоящим цифрам после первоначального хайпа.

5 Место — Valorant

А вот кто за последний горд вырос и испытал отличный рост это конечно же Валорант. В прошлом году мы ставили вопрос о том удастся ли Райот вывести дисциплину до топового уровня. Теперь уже точно можно констатировать что они справились и Валорант стал одной из лучших киберспортивных дисциплин, поднявшись на 2 позиции за последний год и заняв место в пятёрке. Тут хорошо всё. Подросли и призовые, подросли и цифры зрителей. Рост оказался не самым большим везде, но он оказался существенным на фоне остальных конкурентов и по итогу с постепенным ростом всего она планомерно движется к киберспортивной вершине. Если до этого я был скептичен по отношению к ней, то теперь почти уверен что Валорант ждёт светлое будущее и теперь она сможет и дальше развиваться.Аудиторию у игры сформировалась, ну а в плане работы с ней и организации киберспортивнеой экосистемы Riot имеют такой опыт, что теперь я не сомневаюсь в хорошем будущем у дисциплины.

ДОСТОЙНЫЕ УПОМИНАНИЯ

Но перед тем как перейти к нашей великой четвёртке, давайте посмотрим на те дисциплины, которые оказались вне нашего рейтинга. Совсем рядом с проходом остановились файтинги Street Fighter и Tekken, но им не хватило цифр призовых. Всё продолжает падать Хартстоун. Но забавно что при падении по всем показателям, он смог сохранить своё 27 место. А его карточный собрат Magic The Gathering вообще с 30 упал на 38 место. Вылетели же впервые из рейтинге и две стратегии, а именно Age of Empire 2 и Starcarft 2. Сейчас далеко не лучшее время для стратегий, и особенно они проседают по просмотрам. Старкрафт сейчас в среднем смотрят лишь по 15-30 тысяч на самых крупных турнирах.Неожиданно на дно опустился также и мобильный Call of Duty, турниры по которому оказались никому не нудны. Зато на 42 позиции нашлось место и для нашей игры Warface с её великими турнирами во Вконтакте. Ну и наконец Quake Champions, уже умерший как игра, продолжил смерть и как кибердисциплина и упал до 47 места.

ЭЛИТНЫЕ ДИСЦИПЛИНЫ

Ну а теперь переходим к элите из элит. К самым крутым играм, которые вообще есть. На них стараются все равняться, все мечтают ими быть и получить ту аудиторию, которая есть у них. Это непререкаемые лидеры индустрии. И вероятно ими останутся и далее.

4 Место — PUBG Mobile

Открывает эту категорию лучшая в нашем рейтинге мобильная игра, а именно мобильный ПУБГ. Она уже борется с ГТА за звание самой прибыльной игры в истории, и естественно с такой большой аудиторией игроков, игра приобрела и большую базу зрителей киберспортивных турниров. Однако на самом деле всё не так радужно. В ней разыгрывают гигантские 24 миллиона долларов, но вот цифры зрителей хорошие, но не максимальные. 550 в пике и 220 в среднем это неплохо, но могло бы быть и больше. Плюс оно демонстрирует падение числа зрителей за последний год. По итогам дисциплина со 2 места упала на 4. И сейчас сложно предсказать. Будет ли она сохранять свои позиции, или продолжит тренд последнего года и будет и дальше терять аудиторию. Но в любом случае дела у неё неплохо и она является одной из крупнейших дисциплин прошедшего года.

3 Место — Dota 2

На фоне остальных слегка лучше себя показала Дота 2. На самом деле ситуация с ней забавная. Она потеряла целых 15 миллионов призовых, но всё равно осталась первой, так что это никак на ней не сказалось. Она потеряла более сотни непостоянных зрителей, но всё равно выросла по этому показателю. В общем и целом, ситуация с Дотой выглядит неоднозначной. Падение зрителей не особо серьёзное и не показывает значительного снижения зрительской аудитории. Однако насторожиться всё же стоит. Не всё с ней хорошо. Но сомнительно что она опустится сильно ниже. Падения призового на The International это плохой знак, но регулярные турниры собирают примерно столько же зрителей.

2 Место — CS:GO

Серебряную медаль у нас забирает ещё одна игра от Valve, и в этот раз та, которая хоть и получает меньше внимания и любви от разработчика, но при этом намного более любима аудитории, а главное в последние года испытывает некий ренессанс. При сохранении тех же 15 миллионов призовых КСка в прошедшем году смогла показать рост не только в непостоянных зрителях. Там дополнительные 100 тысяч выглядят не так существенно на фоне 1,2 миллионов зрителей. А вот с постоянными зрителями ситуация крайне радужная. Дополнительные 60 тысяч человек это очень существенный рост и почти самый большой, который мы наблюдали из всех дисциплин. В обоих показателях зрителей КС:ГО вырос на 2 позиции. Это очень существенный рост и игра максимально близко смогла приблизиться к званию. лучшей киберспортивной дисциплины прошедшего года. Но лучшей всё же стала другая игра.

1 Место — League of Legends

Естественно на первом месте у нас вновь дисциплина, которая занимала это место все последние рейтинги. И это всё при учёте как всегда малых цифр по призовым. Ну потому-что невозможно оценить сколько там выплачивается игрокам в виде субсидированных зарплат. Но и одно только значение зрительской аудитории выводит Лигу легенд на вершину. Почти 2 миллиона непостоянных зрителей это конечно нечто. Как и 420 тысяч постоянных зрителей. Ни одна другая дисциплина не может похвастаться чем-то настолько крутым. Ну ладно, ML:BB может, но там всё ещё хуже с призовыми. Плюс много аудиторий из бедных стран. Лига Легенд же уже который год остаётся образцом стабильности с самой большой зрительской аудиторией из всех игр. И это стоит отметить, и за это стоит превозносить её. То что показывают Riot с ней, это пример для всех остальных дисциплин. И в плане итогового результата и картинки, и в плане организации вообще всей киберспортивной структуры. Есть разные подходы, но пока-что самым успешным является именно такой подход, как у Лигу Легенд. И она заслуженно вновь забирает первое место в нашем рейтинге.

Ну а на этом наш рейтинг подходит к концу. Такие вот у нас получились результаты.

Хочу напомнить что хоть мы и старались основываться на объективных данных, но метод подсчёта у нас собственный, так что это добавляет субъективности. Хотя мы и не пытались подогнать его под какой-то результат. Просто смотрели что получится на основе данных формул.Ну и благодарю всех за просмотр и надеюсь вам было интересно и вы знали для себя занятные и неожиданные вещи.

За сим я откланиваюсь, ну а вам могу только сказать что в дальнейшем здесь помимо подкастов будут выходить и другие видео с разбором на основе статистики из киберспорта, так что если всё понравилось, то подписывайтесь. Ну а теперь точно всё. Всего вам хорошего, не болейте и пока что, пока!

 

Источник

Читайте также