Очередная глава знаменитой серии авиасимуляторов посвящена событиям Корейской войны — уникальной эпохе, когда в небесах впервые столкнулись классические винтовые машины Второй мировой и первые серийные реактивные первенцы.
Команда разработчиков культовой франшизы «Ил-2 Штурмовик» раскрыла подробности амбициозного проекта под названием «Корея». Новинка базируется на глубоко модернизированном технологическом ядре, которое призвано сменить платформу «Ил-2 Штурмовик: Великие сражения» в качестве актуального фундамента серии.
Согласно официальным данным, география полетов охватит рекордную территорию — свыше 200 тысяч квадратных километров, что станет самым масштабным ТВД в истории бренда. Виртуальный Корейский полуостров воссоздается с ювелирной точностью по архивным документам и картам 1950-х годов, учитывая специфику ландшафта и очертания береговых линий того времени.
Пользователям предложат два варианта погружения в игровой процесс. Приверженцы чистого симулятора смогут полностью посвятить себя пилотированию легендарных истребителей и штурмовиков. Каждый прибор в кабине полностью функционален и отражает параметры систем в реальном времени, а баллистика и методы прицеливания потребуют навыков, идентичных подготовке реальных асов середины прошлого века.
Для тех, кто ценит стратегический размах, предусмотрен режим «Карьера». В нем игрок примерит на себя роль командира авиаполка: предстоит управлять кадрами, заниматься логистикой, планировать вылеты и поддерживать боеготовность подразделения. Выбор — повести звено в атаку лично или руководить операцией со штабной скамьи — всегда остается за игроком.
В «Корее» реализована продвинутая физика повреждений для всех типов техники. Самолеты, включая многомоторные бомбардировщики, а также железнодорожные составы, военные суда и бронемашины получают урон с учетом баллистических характеристик попадания. Скорость снаряда, его масса и вектор удара напрямую влияют на деформацию конструкций и живучесть агрегатов.
Исследовательский режим предоставит возможность досконально изучить парк доступной техники вне боевых действий. Игроки смогут рассмотреть детализированные модели и интерьеры кабин, ознакомиться с историческими справками и боевым путем машин, а также сравнить их ТТХ, включая подробные высотно-скоростные графики.
Важной вехой для серии станет возможность свободного перемещения вне кабины — теперь игрок сможет лично прогуляться по территории своего аэродрома. Все персонажи, от пилотов до наземных служб, анимированы с применением технологии захвата движений (Motion Capture), что придает окружению живой и естественный вид.
Проект получит полноценную поддержку VR-шлемов через стандарты OpenXR и OpenVR. Разработчики придерживаются гибкого подхода к сложности: несмотря на глубокую проработку систем управления, игра не обязывает к рутинному заучиванию процедур запуска — при желании можно максимально быстро перейти непосредственно к выполнению задания.
Точные сроки релиза пока не разглашаются, однако программа раннего доступа стартует весной 2026 года. Зимой того же года ожидается выход первого крупного контентного патча. На текущий момент открыта возможность оформления предзаказов и подачи заявок на участие в закрытом бета-тестировании.
Источник: iXBT.games
