В условиях стремительного подорожания комплектующих эксперты Hardware Unboxed решили выяснить, сохраняют ли 16 ГБ оперативной памяти свою актуальность для современного гейминга или же стандарт в 32 ГБ становится насущной необходимостью.
Проведенные испытания примечательны своим комплексным подходом. Изначально специалисты задействовали флагманскую GeForce RTX 5090 и обнаружили, что 8 ГБ ОЗУ сегодня критически мало, тогда как 16 ГБ в большинстве сценариев обеспечивают комфортную работу. Из всего тестового набора лишь новая часть Mafia продемонстрировала нехватку 16 ГБ, хотя показатели мониторинга формально не превышали 13 ГБ. Однако дефицит объема негативно сказался на плавности игрового процесса и значении 1% Low.

Вполне возможно, что существуют и другие проекты с подобной спецификой потребления ресурсов, однако в подавляющем большинстве случаев 16 ГБ все еще хватает даже для разрешения 4K на максимальных пресетах графики.
Тем не менее, ситуация кардинально меняется при использовании менее производительного «железа». Эксперты протестировали конфигурацию с Radeon RX 9060 XT (8 ГБ VRAM) в разрешении 1440p с использованием апскейлинга FSR. В этом сценарии 16 ГБ ОЗУ оказалось недостаточно: снизилась не только средняя частота кадров, но и показатели минимального фреймрейта. Причина кроется в нехватке собственной видеопамяти адаптера: когда ее объем исчерпан, система начинает активно задействовать оперативную память в качестве буфера, что резко увеличивает нагрузку на нее.
В текущих экономических реалиях покупатели видеокарт среднего сегмента за 300–350 долларов вряд ли захотят переплачивать за 32 ГБ памяти, однако результаты тестирования наглядно демонстрируют, что 16 ГБ постепенно становятся «узким местом» системы.
Источник: iXBT



