1.5.4f1 — Первые заморозки

1.5.4f1 — Первые заморозки


First Frost Update

Приветствуем, градостроители!

Состоялся релиз нашего первого крупного обновления — First Frost («Первые заморозки»). Патч практически не влияет на работу модификаций и полностью поддерживает старые сохранения. Обратите внимание, что изменения в симуляции будут внедряться в существующие города постепенно.

Подробный разбор визуальных новшеств и технических деталей доступен в наших последних выпусках City Corner.

Игровой процесс

  • Интенсивность использования велосипедов снижена на 80% для приведения трафика к более реалистичным показателям.
  • Исправлен алгоритм расчета смертности: теперь время суток учитывается корректно, что устраняет аномальный пик смертей в период с полуночи до 6 утра.
  • Частота проверки жизненных показателей горожан увеличена с 4 до 16 раз в сутки, что обеспечивает более плавную демографическую динамику.
  • В «Упрощенном режиме» активирована естественная смерть персонажей — ранее до 80% жителей были фактически бессмертны.

Интерфейс и управление

  • Обновленный HUD: Основная панель интерфейса переработана с акцентом на индикаторы спроса.
  • Визуальное обновление иконок:
    • Добавлены новые иконки для круговых развязок и тупиковых дорог.
    • Обновлена графика дорожных служб, включая 2D-иконку дорожного депо.
    • Цветовая палитра для иконок растительности (деревья/трава) стала более естественной.
    • Заменены иконки в информационных режимах: типы загрязнения, уровни зданий, стоимость земли и финансовое состояние домохозяйств.
    • Эмодзи счастья горожан получили обновленный дизайн.
  • Ландшафтный дизайн: Инструменты терраформирования стали более точными, добавлены специализированные пресеты кистей и настроек.
  • Управление флорой: Добавлена функция фиксации возраста деревьев, позволяющая сохранять конкретный визуальный облик растений при их размещении.
  • Улучшена система вводного обучения и исправлены опечатки в городских политиках.

Графика и визуальные эффекты

  • Улучшено качество отрисовки теней и минимизировано их мерцание на высоких настройках.
  • Внедрена поддержка HEX-кодов для ручной настройки цветовых схем объектов.
  • Оптимизированы коллизии деревьев и шаг инструмента «Линия», что позволяет размещать объекты и растения гораздо плотнее друг к другу.
  • Добавлена поддержка снежного покрова для текстурированных поверхностей участков.
  • Временно отключено отображение снега на транспортных средствах для оптимизации.
  • Устранены визуальные швы на стыке игровой зоны и окружающего ландшафта.
  • Освещение и погода:
    • Плотность тумана теперь напрямую зависит от облачности и погодных условий.
    • Яркость ночного освещения увеличена для улучшения видимости, обновлена текстура ночного неба.
    • Добавлена возможность ограничения максимальной высоты солнца для каждой карты.
    • Глобальное освещение (GI) теперь отключено в настройках по умолчанию.

Прочие изменения

  • Оптимизированы стандартные настройки графики при первом запуске игры.
  • Функция автосохранения теперь активна по умолчанию.
  • Добавлены новые лимиты для камеры, а также возможность включить классическую камеру и интерфейс из предыдущих версий.

Известные проблемы

  • Деревья, являющиеся частью декораций новых зданий, отображаются как саженцы и в данный момент не растут.

Источник