Негодование исходит лишь от немногочисленных интернет-активистов.
В Kingdom Come: Deliverance II аудитория обнаружила ряд нюансов, воспринятых как «повестка», что спровоцировало волну критики в адрес студии Warhorse на различных онлайн-площадках.
В недавнем интервью для издания PC Gamer исполнительный продюсер проекта Мартин Клима ответил на вопрос о том, отразились ли подобные дискуссии на коммерческом успехе, репутации франшизы или настрое внутри команды разработчиков.
Я бы искренне желал знать точный ответ. Здесь можно найти доводы в пользу обеих сторон. С одной стороны, можно утверждать, что мы получили дополнительный охват — не столь важно, в каком ключе о тебе пишут, пока название игры на слуху. С другой стороны, подобные прения скорее вредны, ведь хочется обсуждать само произведение, а не тратить время на разъяснение чьих-то туманных претензий.
По мнению самого Климы, резонанс в сети практически не сказался на рыночных перспективах сиквела:
Лично я полагаю, что вся эта суматоха имела значение лишь для узкой прослойки «сетевых воинов культурных войн», чьи интересы редко пересекаются с предпочтениями массового геймера. Целевой аудитории на это абсолютно плевать, а большинство игроков, вероятно, даже не слышали об этих искусственно раздутых скандалах.
Что касается коллектива Warhorse, Клима отметил, что если инциденты и задели сотрудников, то лишь вскользь: «Мы единогласно считаем эти нападки предвзятыми и надуманными — как в случае с оригинальной игрой, так и с её продолжением».
Источник: iXBT.games

