Создатели Monument Valley переключаются на ПК из-за нестабильности мобильного рынка

Создатели Monument Valley переключаются на ПК из-за нестабильности мобильного рынка

Непредсказуемость политики владельцев цифровых платформ вынудила студию Ustwo Games пересмотреть приоритеты на мобильном рынке.

Студия Ustwo Games, получившая мировое признание благодаря серии Monument Valley, трансформирует свою бизнес-модель, отдавая приоритет выпуску игр на ПК (стратегия «PC-first»). Если прежде все три части франшизы изначально разрабатывались как мобильные проекты и лишь со временем портировались на десктопные системы, то теперь компания намерена сместить фокус разработки.

В интервью изданию MobileGamer.biz генеральный директор Ustwo Games Мария Саяне пояснила, что студия стремится минимизировать зависимость от конъюнктурных решений таких гигантов, как Netflix и Apple.

Поводом для столь радикальной смены курса послужила ситуация с Monument Valley 3. Игра дебютировала в сервисе Netflix 10 декабря 2024 года, однако спустя всего полгода — в июне 2025-го — была внезапно удалена из каталога. Для команды разработчиков это стало шоком, особенно учитывая многолетнее партнерство и интенсивную маркетинговую поддержку проекта. Тогда Netflix исключил из своего игрового раздела десятки наименований в рамках пересмотра контентной стратегии, что спровоцировало волну критики как со стороны создателей контента, так и со стороны подписчиков.

Саяне отметила, что сотрудничество с Apple и Netflix долгое время обеспечивало студии финансовую стабильность и ресурсы для экспансии на другие платформы. Однако к 2026 году стало очевидно, что ориентация на внешние экосистемы препятствует долгосрочному планированию, поскольку разработчик оказывается «отрезанным» от прямой коммуникации со своей аудиторией.

После прекращения сотрудничества с Netflix студия Ustwo Games оперативно подготовила обновленную версию Monument Valley 3 и перевыпустила её в стандартных магазинах Android и iOS в декабре 2025 года.

Подводя итог, Саяне подчеркнула, что хотя рынок премиальных мобильных игр сохраняет жизнеспособность в определенных нишах, он больше не способен оправдывать разработку высокобюджетных хитов. В связи с этим мобильные устройства станут для студии вспомогательным направлением, тогда как основным приоритетом отныне будет ПК-сегмент.

 

Источник: iXBT.games