Разработчики Subnautica 2 отказались от использования генеративного ИИ в игре

Разработчики Subnautica 2 отказались от использования генеративного ИИ в игре

Несмотря на амбициозные заявления Krafton о масштабной интеграции искусственного интеллекта в рабочие процессы компании.

Креативный медиапродюсер студии Unknown Worlds Скотт Макдональд официально подтвердил, что разработка Subnautica 2 ведется исключительно «традиционными методами». По его словам, команда использует лишь классические игровые ИИ-алгоритмы, в то время как генеративный искусственный интеллект в производстве проекта не задействован вовсе.

Хотя Krafton активно лоббирует внедрение ИИ-решений и открывает своим студиям доступ к передовым инструментам, в случае с Subnautica 2 их применение носит сугубо добровольный характер. Специалисты Unknown Worlds Entertainment осознанно отказались от подобных технологий, придя к выводу, что они не соответствуют ни налаженным процессам разработки, ни творческому видению игры.

Unknown Worlds / Subnautica 2

Unknown Worlds / Subnautica 2

Ведущий дизайнер проекта Энтони Гальегос подчеркнул, что интеграция генеративного ИИ могла бы пагубно сказаться на отлаженном производственном цикле. По его убеждению, насильственное внедрение таких инноваций лишь повредило бы качеству финального продукта. Кроме того, команда приняла во внимание скептицизм сообщества: ранее игру уже необоснованно обвиняли в использовании нейросетей, поэтому разработчики стремятся избежать подобных репутационных рисков в будущем.

Кинематографический трейлер

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games