В процессе отладки Kingdom Come: Deliverance II возникла парадоксальная ситуация: участники внутреннего тестирования принимали за технические ошибки штатную работу системы скрытности, которая функционировала в строгом соответствии с авторским замыслом.
Креативный директор проекта Виктор Боцан прокомментировал это следующим образом:
Подобная концепция отражает фундаментальные принципы студии — создание аутентичного средневекового пространства, где поведение неигровых персонажей подчинено логике и здравому смыслу, а не упрощенным алгоритмам. Игрокам необходимо тщательно анализировать контекст своих поступков и осознавать неизбежность их последствий. Для аудитории, привыкшей к канонам стандартных стелс-экшенов, такие правила могут стать серьезным вызовом, однако именно бескомпромиссная реалистичность приносит подлинное удовлетворение от освоения мира Kingdom Come: Deliverance II.
Источник: iXBT.games
