Глава GOG Мацей Голембевский затронул острую тему консервации многопользовательских проектов, таких как Anthem. По его словам, «сохранение игрового наследия представляет собой чрезвычайно запутанную головоломку».
Официальные переиздания классических тайтлов сопряжены с целым рядом трудностей: необходимостью урегулирования юридических нюансов с правообладателями, технической адаптацией под современные стандарты и поиском экономической целесообразности.
Как утверждает Голембевский, реанимация онлайн-проектов — «задача экстраординарной сложности», однако этот вопрос всё чаще становится предметом дискуссий между геймерским сообществом, регуляторами и крупными издательствами. Инициатива Stop Killing Games продвигает идею законодательного закрепления в ЕС обязательств для компаний разрабатывать план вывода игр из эксплуатации, обеспечивающий доступ к контенту после отключения центральных серверов. Некоторые представители индустрии уже внедряют подобные решения: Suicide Squad: Kill the Justice League обзавелась офлайн-режимом, а создатели Knockout City предоставили фанатам инструменты для запуска частных серверов.
Хотя фундаментальная цель GOG — «дарить играм бессмертие», руководитель платформы выражает опасение, что жесткие регуляторные нормы могут дестимулировать инвестиции в разработку определенных типов проектов.
Стоит уточнить, что Stop Killing Games не настаивает на бесконечном содержании инфраструктуры: для сохранения работоспособности купленного продукта достаточно предусмотреть автономный режим или возможность локального хостинга силами самих игроков.
Источник: iXBT.games
