Warhorse Studios раскрыла причины выбора Чехии в качестве места действия Kingdom Come: Deliverance II

Warhorse Studios раскрыла причины выбора Чехии в качестве места действия Kingdom Come: Deliverance II

До того как Индржих окончательно обосновался в Богемии, команда Warhorse Studios всерьез рассматривала возможность перенести действие саги в иные регионы Европы.

Основными претендентами выступали средневековая Германия и Англия времен Робина Гуда — такие декорации позволили бы остаться в рамках полюбившегося авторам XV столетия. Однако, руководствуясь принципами безупречной исторической достоверности, студия предпочла сосредоточиться на родных землях.

Дизайн-директор Виктор Бочан пояснил:

Внутренние механики проекта должны обеспечивать игроку полное погружение в реалии ушедшей эпохи. Работа с малознакомым контекстом других стран потребовала бы колоссальных исследований с чистого листа, что могло бы негативно сказаться на глубине проработки деталей.

Выбор в пользу Чехии стал стратегическим преимуществом: штаб-квартира в Праге обеспечила разработчикам прямой доступ к ведущим экспертам, университетским архивам и собственному культурному коду. Это позволило создать RPG с уникальным характером, которая ярко выделяется в ряду крупнобюджетных проектов.

 

Источник: iXBT.games