звук

Борьба за звук: диверсия против качества – интермодуляционные искажения

Этим материалом мы начинаем цикл «Борьба за звук», поводом для которого послужили комментарии пользователей geektimes (@sadko melchermax и др.) написанные к некоторым нашим статьям. Такие комментарии всегда значимы для нас, и мы будем рады если они будут появляться и дальше. В замечаниях читатели обратили внимание на то, что мы не уделили должного внимания интермодуляционным(далее IMD)...

Что бывает, когда о гитарном ламповом звуке пишет человек далекий от этой сферы

Хочешь написать бредовую статью? Напиши о чем нибудь, в чем ты далек от темы. Недавняя нашумевшая статья как раз из этого разряда. Не понимаю, зачем писать такие статьи, когда ты не музыкант, не в курсе прошлого и настоящего оборудования, ведущих тенденций и кучи экспериментов. Когда, будучи в курсе этой темы, видишь такую липу, или типа...

«Прогрев» наушников — мифология

На создание этого материала нас подвигли вопросы некоторых пользователей, заданные в л/с, а также в комментариях к недавней публикации о выборе наушников. Различными ресурсами в сети и большим количеством людей на соответствующих форумах распространяется и информация о «пользе» «прогрева» электродинамических излучателей. Под «прогревом» авторы подразумевают непрерывное многочасовое использование акустических систем и наушников с целью изменения...

Какими могут быть приспособления для контроля резонансов: Пример бренда Cold Ray

В 37-м выпуске подкаста «Звук» с нами снова Тимофей Шиколенков, директор по маркетингу и развитию бизнеса в Аудиомании. Обсуждаем приспособления для контроля резонансов на примере бренда Cold Ray. Фото Brad Higham / CC [ Прослушать этот выпуск ] Другие выпуски подкаста [читать] [слушать] Почему инженеры улучшают свою акустику; [читать] [слушать] Старый новый винил: Его особенности...

Имеющий «уши», да услышит – критерии выбора наушников

Сегодня наушники используют практически все. Выбор той или иной модели, конструкции, принципа действия наушников во многом обусловлен сферой их применения. В данном материале мы описали то, что в первую очередь следует учесть при выборе наушников. Намеренно дистанцировавшись от гарнитур и узкоспециализированных устройств, мы сконцентрировали внимание на тех наушниках, которые используют для прослушивания музыки, просмотра видео,...

Лев Термен — от музыки «из воздуха» до прослушки без «жучков»

Лев Термен – физик-изобретатель, музыкант, бизнесмен, советский шпион и заключенный, а также человек, который заслуженно считается отцом электронной музыки. Наиболее известным устройством гения своего времени стал первый в мире электромузыкальный инструмент – терменвокс. Инструмент, который позволяет извлекать звуки, не прикасаясь к нему руками, а лишь манипулируя ими перед антеннами. Сложно переоценить саму значимость факта создания...

Актеры озвучивания видеоигр готовятся объявить забастовку разработчикам

Игры

Полное озвучивание видеоигр началось сравнительно недавно, но быстро стало жизненно необходимым для издателей и разработчиков. Выпуск игры с качественным озвучиванием на английском и как можно большем количестве других языков стал признаком «хорошего тона» и эффективным инструментом повышения продаж. Для многих игры уже являются комплексным интерактивным развлечением, где удовольствие доставляет не только сам игровой процесс и...

Игровая гарнитура Sharkoon Skiller SGH1 весит 250 граммов

Компания Sharkoon начала официальные продажи игровой гарнитуры Skiller SGH1, приобрести которую можно по ориентировочной цене 20 евро. Новинка оснащена 40-миллиметровыми динамиками. Заявленный диапазон воспроизводимых частот составляет от 20 Гц до 20 кГц. Устройство оборудовано съёмным микрофоном, который, как утверждается, обеспечивает высокое качество голоса. Гарнитура характеризуется относительно небольшим весом, составляющим 250 граммов. За счёт этого и...

«Не вижу, но слышу»: О роли звука в ужастиках

Ужасы — жанр кино, где самую важную роль играют эмоции и защитные реакции, вызванные ими. Страх, страдание, паника, отвращение, дрожь в руках и ногах — все это говорит о том, что происходящие события на экране действительно заставляют понервничать. Но только ли в изображении на экране скрыты все устрашающие моменты, или есть другие источники, заставляющие нас закрывать глаза?...

Экосистема звука: Почему инженеры постоянно улучшают существующие модели аудиосистем

В 36-м выпуске подкаста «Звук» мы снова беседуем с Юрием Фоминым, инженером-конструктором акустических систем, разработки которого лежат в основе акустики Arslab. На этот раз мы обсуждаем модернизацию акустических систем: почему улучшаются уже созданные модели и как мы создаем свою «экосистему звука». [Прослушать этот выпуск] [Подробнее о подкасте «Звук»] Другие выпуски подкаста [читать] [слушать] Старый новый...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов