<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>повествование | SE7EN.ws</title>
	<atom:link href="https://se7en.ws/tag/povestvovanie/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://se7en.ws</link>
	<description>Медиа-портал - компьютерные игры, фильмы, музыка, сообщества, игровые события.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 06 Aug 2023 10:18:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru-RU</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://se7en.ws/wp-content/uploads/2024/07/se7en-icon-150x150.png</url>
	<title>повествование | SE7EN.ws</title>
	<link>https://se7en.ws</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Super Metroid: Краткое повествование о моём прохождении</title>
		<link>https://se7en.ws/super-metroid-kratkoe-povestvovanie-o-moyom-prohozhdenii/</link>
					<comments>https://se7en.ws/super-metroid-kratkoe-povestvovanie-o-moyom-prohozhdenii/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Aug 2023 10:18:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid]]></category>
		<category><![CDATA[super]]></category>
		<category><![CDATA[краткое]]></category>
		<category><![CDATA[моем]]></category>
		<category><![CDATA[повествование]]></category>
		<category><![CDATA[прохождении]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/?p=1267666</guid>

					<description><![CDATA[<p>Переписанная версия. I Предыстория Я прошёл Super Metroid. На это у меня ушло полторы недели или 10-15 часов чистого игрового времени. 90% игры я прошёл на своём смартфоне, оставшиеся 10% &#8212; на ПК. Естественно, я использовал эмуляторы, но при этом не использовал функцию сохранения в эмуляторах, предпочитая сохраняться так, как это задумали разработчики. Я несколько...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/super-metroid-kratkoe-povestvovanie-o-moyom-prohozhdenii/">Super Metroid: Краткое повествование о моём прохождении</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/super-metroid-kratkoe-povestvovanie-o-moyom-prohozhdenii/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://leonardo.osnova.io/c105a3e2-dea6-50c1-b59a-60f5dfd23435/" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>CD Projekt пытаются изменить повествование о выпуске Cyberpunk 2077, став на пути критикам-недовольным пользователям. Журналист выявил манипуляции управляющего</title>
		<link>https://se7en.ws/cd-projekt-pytayutsya-izmenit-povestvovanie-o-vypuske-cyberpunk-2077-stav-na-puti-kritikam-nedovolnym-polzovatelyam-zhurnalist-vyyavil-manipulyaczii-upravlyayushhego/</link>
					<comments>https://se7en.ws/cd-projekt-pytayutsya-izmenit-povestvovanie-o-vypuske-cyberpunk-2077-stav-na-puti-kritikam-nedovolnym-polzovatelyam-zhurnalist-vyyavil-manipulyaczii-upravlyayushhego/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jun 2023 11:10:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[Projekt]]></category>
		<category><![CDATA[выпуске]]></category>
		<category><![CDATA[выявил]]></category>
		<category><![CDATA[журналист]]></category>
		<category><![CDATA[изменить]]></category>
		<category><![CDATA[критикамнедовольным]]></category>
		<category><![CDATA[манипуляции]]></category>
		<category><![CDATA[повествование]]></category>
		<category><![CDATA[пользователям]]></category>
		<category><![CDATA[пути]]></category>
		<category><![CDATA[пытаются]]></category>
		<category><![CDATA[став]]></category>
		<category><![CDATA[управляющего]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/cd-projekt-pytayutsya-izmenit-povestvovanie-o-vypuske-cyberpunk-2077-stav-na-puti-kritikam-nedovolnym-polzovatelyam-zhurnalist-vyyavil-manipulyaczii-upravlyayushhego/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Cyberpunk 2077 вышла в очень плачевном состоянии. CD Projekt RED до сих пор достаётся за ужасающий релиз Недавно менеджер CD Projekt RED Михал Платков-Гилевски (Michał Platkow-Gilewski) вспомнил о релизе Cyberpunk 2077. Игру встретили разгромными отзывами из-за очень плохого технического состояния. Однако в недавнем заявлении менеджера CD Projekt RED проскочила фраза в духе «хейтить Cyberpunk 2077 было...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/cd-projekt-pytayutsya-izmenit-povestvovanie-o-vypuske-cyberpunk-2077-stav-na-puti-kritikam-nedovolnym-polzovatelyam-zhurnalist-vyyavil-manipulyaczii-upravlyayushhego/">CD Projekt пытаются изменить повествование о выпуске Cyberpunk 2077, став на пути критикам-недовольным пользователям. Журналист выявил манипуляции управляющего</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/cd-projekt-pytayutsya-izmenit-povestvovanie-o-vypuske-cyberpunk-2077-stav-na-puti-kritikam-nedovolnym-polzovatelyam-zhurnalist-vyyavil-manipulyaczii-upravlyayushhego/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://ixbt.online/gametech/covers/2023/06/29/nova-filepond-i7pTyW.png" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>[Перевод] Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом</title>
		<link>https://se7en.ws/perevod-narrativ-i-podzemelya-kak-geymdizayneru-svyazat-lokacii-s-syuzhetom/</link>
					<comments>https://se7en.ws/perevod-narrativ-i-podzemelya-kak-geymdizayneru-svyazat-lokacii-s-syuzhetom/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[games]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Nov 2019 16:29:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[геймдев]]></category>
		<category><![CDATA[геймдизайн]]></category>
		<category><![CDATA[геймплей]]></category>
		<category><![CDATA[нарратив]]></category>
		<category><![CDATA[повествование]]></category>
		<category><![CDATA[разработка]]></category>
		<category><![CDATA[сюжет]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/perevod-narrativ-i-podzemelya-kak-geymdizayneru-svyazat-lokacii-s-syuzhetom/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Много раз задумывался, что повествование в играх с открытым миром — отдельное искусство геймдизайна. Надо вовлечь игрока в исследование локаций, разнообразить все сайд-квестами, не слишком отвлекать от основной линии, и так далее. И нашел статью, где описывается один такой инструмент — концепт «подземелий» для последовательного перехода между важными частями сюжета. Всё на примерах Metroid, Zelda,...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/perevod-narrativ-i-podzemelya-kak-geymdizayneru-svyazat-lokacii-s-syuzhetom/">[Перевод] Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/perevod-narrativ-i-podzemelya-kak-geymdizayneru-svyazat-lokacii-s-syuzhetom/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/webt/ku/1n/8d/ku1n8d1ihjhmmhdekl2ykvnzfkg.jpeg" medium="image"></media:content>
            	</item>
		<item>
		<title>Разлом четвертой стены в виртуальной реальности</title>
		<link>https://se7en.ws/razlom-chetvertoy-steny-v-virtualnoy/</link>
					<comments>https://se7en.ws/razlom-chetvertoy-steny-v-virtualnoy/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[news]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Apr 2016 08:22:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[ui/ux]]></category>
		<category><![CDATA[vr]]></category>
		<category><![CDATA[виртуальная реальность]]></category>
		<category><![CDATA[игровая индустрия]]></category>
		<category><![CDATA[нарратив]]></category>
		<category><![CDATA[повествование]]></category>
		<category><![CDATA[четвертая стена]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://se7en.ws/razlom-chetvertoy-steny-v-virtualnoy/</guid>

					<description><![CDATA[<p>Термином четвертая стена в театре обозначается воображаемая стена между актерами и зрителями. И когда актер обращался со сцены к сидящим в зале, то это называется «сломать четвертую стену». Ломают ее, как просто для усиления комичности происходящего, так и для сближения разворачивающихся на сцене событий и самого зрителя. Подобный прием используется и в литературе, кинематографе и...</p>
<p>The post <a href="https://se7en.ws/razlom-chetvertoy-steny-v-virtualnoy/">Разлом четвертой стены в виртуальной реальности</a> first appeared on <a href="https://se7en.ws">SE7EN.ws</a>.</p>]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://se7en.ws/razlom-chetvertoy-steny-v-virtualnoy/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
		<media:content url="https://habrastorage.org/files/5e6/14f/b63/5e614fb63b83496b9e32902925b9b74c.jpg" medium="image"></media:content>
            	</item>
	</channel>
</rss>
