Коммерческий успех проекта не изменил принципов работы Iron Gate.
Журналисты Automaton Japan побеседовали с Джонатаном Смарсом — главным инженером и гейм-дизайнером студии Iron Gate.
Разработчик объяснил, почему команда решила не расширять штат:
«Нас часто спрашивают, почему мы не нанимаем больше людей. Мы работаем как тесный круг друзей, и это даёт нам возможность полностью сосредоточиться на создании действительно качественного продукта. Мне кажется, игроки ценят наш более традиционный подход к разработке и видению игры, а также то, что нам удалось выстроить крепкие и здоровые отношения с сообществом».
Появление большого числа конкурентов в жанре выживания вокруг Valheim команду не тревожит:
«Меня радует, что другие проекты берут пример с нас. Более того, я открыт к обмену тем, что сработало в Valheim — считаю, что совместное развитие индустрии выживания пойдёт на пользу всем, включая нас».
Источник: iXBT.games

