AMD представила подробное описание формата Dense Geometry Format (DGF), который призван существенно повысить эффективность будущих графических ускорителей на архитектурах RDNA 5 и UDNA.
Производитель пояснил, что новый формат геометрии ускоряет обработку анимаций и трассировку лучей, снижает нагрузку на подсистему памяти и уменьшает время построения иерархий объёмов (BVH).
DGF — это уплотнённый формат геометрических данных, спроектированный для эффективной работы на GPU. Вместо обработки тяжёлых треугольных сеток крупные модели разбиваются на небольшие блоки — meshlet’ы. Эти блоки сжимаются и хранятся локально, что даёт возможность обновлять только изменённые участки, а не всю сетку целиком. Такой подход уменьшает требования к пропускной способности памяти и повышает производительность кадров в играх.
Основная сложность трассировки лучей заключается в необходимости частого обновления BVH. DGF позволяет графическому процессору напрямую интерпретировать структуру блоков, сокращая расход ресурсов и ускоряя операцию перестроения.
AMD подчёркивает, что сейчас DGF выполняется на вычислительных блоках, но в будущих видеокартах на базе UDNA эта технология может перейти в аппаратные модули, что обеспечит дополнительный прирост быстродействия.
Заявленные преимущества DGF:
- снижение потребления памяти — больше данных помещается в кеш GPU;
- ускорение анимаций — обновление блоков требует меньше вычислительных ресурсов;
- повышение скорости трассировки лучей — BVH можно строить напрямую из DGF;
- потенциал для ИИ — открываются новые подходы к реконструкции сцен и теней.
В настоящее время DGF доступен в составе пакета GPUOpen. В будущих GPU на базе RDNA 5 и UDNA он может стать частью аппаратной архитектуры, что поможет AMD сильнее конкурировать с решениями NVIDIA. Первые сведения о RDNA 5 ожидаются в 2026 году.
Источник: iXBT.games
