Команде Warhorse Studios удалось занять особую нишу, заметно выделившись на фоне других крупных релизов последнего времени.
На первый взгляд Kingdom Come: Deliverance II кажется бескомпромиссным хардкором, однако по мере погружения игроки осознают, что порог вхождения в проект гораздо ниже, чем кажется.
В недавней беседе с журналистами Edge ведущий дизайнер сиквела Прокоп Йирс раскрыл концепцию проекта: игра лишь искусно имитирует высокую сложность. Суровые элементы симуляторов выживания здесь гармонично переплетаются с интуитивно понятными механиками:
Подобный ореол сложности помог Kingdom Come: Deliverance II дистанцироваться от массовых блокбастеров с огромными бюджетами, таких как Assassin’s Creed или Dragon Age: The Veilguard.
Исполнительный продюсер Мартин Клима подчеркнул:
Источник: iXBT.games
