Минул месяц с пика популярности Borderlands 4 — и за это время проект утратил значительную долю своей аудитории.
14 сентября, примерно месяц назад, в Steam одновременно играли 304 398 человек. Сегодня это число опустилось примерно до 44 000 (с учётом пиковых показателей по выходным), что соответствует снижению порядка 85%. Для игр-сервисов подобная динамика — привычное явление.
Для большинства одиночных проектов разработчики рассчитывают получить основную выручку в первые недели после релиза; длительный «хвост» игроков встречается лишь у избранных франшиз. Появление игр-сервисов открывало большие перспективы, но одновременно привнесло существенные риски: провал может стоить студии закрытия, как это уже показывали отдельные мобильные команды.
Тем не менее удачные сервисные проекты продолжают формировать индустрию. Gearbox делает ставку на Borderlands 4 и намерена выпускать как платные, так и бесплатные дополнения в течение первого года после релиза.
Ключевая проблема — недостаток контента для эндгейма: игрокам не хватает активности после прохождения кампании. Кроме того, на старте наблюдались проблемы с производительностью на всех платформах, и часть пользователей ожидает их устранения.
У Gearbox остаются пути для роста: выход версии для Switch 2 может дать игре второй виток популярности, а обещанная кросс‑прогрессия позволит продолжать развитие персонажа и сохранять прогресс при переходе между платформами.
Источник: iXBT.games

