Спустя более пяти лет после релиза восприятие Cyberpunk 2077 кардинально трансформировалось. О фундаментальных выводах студии рассказал Павел Саско, ведущий дизайнер квестов, ныне занимающий пост помощника геймдиректора в работе над Project Orion — амбициозным сиквелом франшизы.
По словам Саско, коллектив осознал исключительную важность приоритизации и внутренней дисциплины. Наибольшей глубины Cyberpunk 2077 достигает в те моменты, когда игровые механики, сюжетные линии и центральные темы образуют единую синергию, а не вступают в конфликт за внимание игрока.
Разработчик признал, что команде следовало более вдумчиво подойти к проблеме лудонарративного диссонанса. После установки Реликвии протагонист Ви сталкивается с Джонни Сильверхендом и медленно угасает физически, что прямо противоречит традиционной RPG-прогрессии, в рамках которой персонаж становится лишь сильнее с каждым уровнем.
С технической точки зрения студия вынесла важный урок о том, «насколько критична устойчивая и масштабируемая архитектура». Саско подчеркнул, что внедрение большинства значимых улучшений стало возможным исключительно благодаря глубокой модернизации базовых систем игры.
Приоритетным фактором успеха он назвал «согласованность процессов»: четкое разграничение зон ответственности, эффективную коммуникацию между подразделениями и максимально прагматичный подход к планированию графиков разработки.
Официальная дата выхода сиквела на данный момент не определена. Ожидается, что к концу 2027 года штат специалистов, задействованных в производстве проекта, превысит 450 человек.
Источник: iXBT.games
