Игры

Игры

Новости игр для ПК и консолей: анонсы, даты выхода, обзоры, гайды и системные требования.

Космические корабли и драконы

Игры

В свете некоторого разбора Olden Era, подумал над концептом игры в похожем жанре — с геймплеем примерно в стиле симбиоза-микса Heroes 3 c Disciples 2, но что-то такое, более простое в разработке. И тут можно было бы уйти в некий фэнтэзийный «космос», где вместо героев у нас были бы звездолёты, а вместо замков — планеты....

Завершение мероприятия ‘Круиз по Греции’ и выпуск набора ‘Греческая мифология’

Вчера мы закончили #cruisinggreece Мир грузовиков событие для Euro Truck Simulator 2Полем Чтобы отпраздновать завершение этого успешного события, мы рады объявить о выпуске пакета греческой мифологии! Итак, в этом блоге давайте завершим и повторим последнее событие WOTR, а также представим прекрасную пакет с краской в ​​тему Греции для ETS2. Событие #CruisingGreece началось 4 декабря с...

Альтернативная Olden Era, которая (пока) не состоялась

Игры

В то время как ещё не вышедшие новые герои обрастают хейтерами («о нет, мобильная графика»), безусловными фанатами («давно жду, дайте две») и пессимистично-настроенной публикой («не вывезут, у них из опыта только Iratus») — в Olden Era оказалась упущена другая возможность развития серии. А именно — боёвка в стиле Disciples 1/2. Olden Era, скрин из разрабатываемой...

Введение в оптимизацию в игровом движке Godot

Игры

Различные принципы, которые должен понимать разработчик, чтобы повысить производительность игры. Многое из перечисленного касается не только движка Godot. Код I Первая вещь — следует кэшировать ссылки на объекты. То есть, в Godot, вместо постоянного использования в коде конструкций типа какого-нибудь $Camera.translation = $Hero.translation стоит заранее объявить ссылки на камеру и героя, и далее использовать уже...

Воспоминания о прошлом: Final Fantasy VIII

Игры

На дворе стояли ранние нулевые, мне было около десяти лет, и за призовое место на соревнованиях по плаванию родители дали мне небольшую сумму денег. Не раздумывая, я отправился в магазин, желая подобрать себе какую-нибудь новую игру для Sony PlayStation. Тогда это было целое событие: в эпоху без интернета, когда о существовании игровых журналов знали далеко...

Обновление No Man’s Sky Worlds Part II – версия 5.51

No Man's Sky

Короткий обзор свежего патча, который уже доступен на всех платформах. Ниже перечислены ключевые изменения и улучшения, призванные сделать игровой процесс стабильнее и приятнее. Подробности обновления 5.51 Инвентарь Исправлена ситуация, когда сортировка по умолчанию могла случайно применяться к технологическому слоту. Теперь всё работает по назначению. Добыча ресурсов Некоторым планетарным экстракторам не удавалось собирать новые материалы. Эта...

От турниров к мобильной классике: Эволюция Змейки

Игры

Наступил Год Змеи. Грех не вспомнить чудо финской игровой мысли, его побратимов, истоки, взгрустнуть по Nokia и залам с игровыми автоматами. А начнём мы с того, что Змейка, собственно, не только игра, а целый жанр. Прям вот так открыто никто не заявляет, но и так понятно, что название ему дала та самая игра с кнопочных телефонов Nokia. В общем,...

Нейросеть для NPC: Индивидуальный интеллект

Игры

Нейронные сети в играх можно использовать не только для генерации картинок, звука и простыней текста. И даже не для того, чтобы предугадывать желания игрока. А что, если применить их для того, для чего они изначально задумывались – интеллектуального поведения и принятия решений? Начнём с малого: допустим, мы создаем NPC, которые умеют собирать предметы по заданным...

Игра++. Танцы с распределителями памяти

Игры

C и C++ не имеют встроенной сборки мусора, поэтому разработчик сам решает, как и когда выделять и освобождать память. Мы, конечно, можем покивать в сторону STL, сокрытия аллокаций в контейнерах, но от этого они никуда не денутся. Просто если раньше приходилось думать про выделенный кусок памяти, понимать, как он скажется на времени фрейма, помнить, что...

Опрос мнений о ИИ NPC в Ready or Not

Ready or Not

Внимание, офицеры, Пожалуйста, заполните нашу анкету по развитию AI NPC, представленную ниже! В рамках этого опроса мы ищем ваши подробные отзывы, посвященные многим аспектам ИИ SWAT, подозреваемых и гражданских в Ready or Not: https://forms.gle/DsVQT2x76qEpvWvj8 Помимо обычного изучения отзывов через наши каналы обратной связи и социальные сети, мы хотим задать некоторые сфокусированные вопросы и получить ответы...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов