Конференция разработчиков игр — это ежегодное событие, где профессионалы индустрии видеоигр обмениваются бесценным опытом с коллегами и заинтересованной аудиторией. В 2021 году на этом мероприятии выступали представители компании Rockstar Games (часть 1, часть 2). На прошлой неделе, с 17 по 21 марта, в Сан-Франциско, штат Калифорния, состоялась очередная конференция, в рамках которой Камерон Уильямс (Cameron Williams) представил свой доклад. Он известен как бывший разработчик таких игр, как GTA 6, Red Dead Online и Call of Duty, а в настоящее время отвечает за создание миссий в Absurd Ventures, где собралась талантливая команда бывших «звёзд Рокстар».
Тема его лекции — «9 стратегий поощрения исследований открытого мира». К сожалению, полная версия пока недоступна (видео с конференции GDC часто выкладываются в открытый доступ, однако это может занять некоторое время), но журналист PC Gamer частично поделился содержанием с общественностью.
Спикер отмечает, что одна из важнейших проблем открытого мира заключается в том, что игроки часто не уделяют внимание его исследованию. Причины этого разнообразны. Некоторые задумываются, стоит ли тратить время на исследование всей карты. Другие испытывают так называемый «паралич выбора», когда наталкиваются на огромное количество указателей, разбросанных по всему миру. Важно найти баланс, чтобы игра была наполненной, но не перегруженной контентом. Третьи игнорируют побочные задания, сосредотачиваясь исключительно на основной сюжетной линии. Геймдизайнер предлагает размещать второстепенные квесты вдоль пути таких «спидранеров».
Иногда элементы игры, которые не являются обязательными, но добавляют атмосферности, специально интегрируются в важные миссии, обогащая их уникальным содержанием. Пример этого — первая рыбалка в RDR 2. Во время этого задания маленький Джек, который ловит рыбу вместе с Артуром, по-разному реагирует на навыки игрока, что делает ситуацию естественной и запоминающейся.
Источник: gta.com.ua