Battlefield 6: Обновление для сообщества — В преддверии 2-го сезона

Battlefield 6: Обновление для сообщества — В преддверии 2-го сезона

Приветствуем всех!

Второй сезон уже не за горами. Прежде чем он официально стартует, мы подготовили краткий обзор нововведений, а также рассказали о текущих разработках, которые ведутся с учетом ваших отзывов и обсуждений в сообществе Battlefield.

Ключевые изменения второго сезона

Первое контентное обновление сезона представит «Заражение» (Contaminated) — новую карту, созданную для динамичных сражений с обилием маршрутов и возможностей для фланговых маневров. Вместе с ней появится временный режим, который, как было показано в недавнем сюжетном трейлере, углубит историю Battlefield 6 и добавит новые тактические элементы в противостояние с Pax Armata. Позже в этом сезоне разнообразия добавит еще одна высокоинтенсивная карта и режим, где игрокам предстоит пробиваться через погруженный во тьму подземный комплекс.

Помимо свежего контента, второй сезон включает множество исправлений и оптимизаций. Вот основные направления, в которых были достигнуты значительные улучшения:

  • Развитие системы прогресса:

    • Оптимизация испытаний: Мы упростили систему, снизив зависимость от специфических игровых режимов. Ежедневные задания с дополнительным оружием исключены из ротации, а условия выполнения стали гибче — например, помощь в убийстве теперь засчитывается в прогресс ежедневных задач. Мы продолжим следить за статистикой выполнения и корректировать критерии там, где они кажутся излишне строгими.

    • Ускорение Боевого пропуска: Система прогрессии стала более щедрой. Мы пересмотрели алгоритм получения жетонов через опыт карьеры, что позволит вам быстрее продвигаться по уровням за счет обычной игры и еженедельных испытаний.

    • Повышенная значимость прогресса в REDSEC: Скорость получения опыта карьеры и оружия в режимах «Королевская битва» и «Испытание» (Gauntlet) была увеличена. Это обеспечит сбалансированное развитие персонажа как в REDSEC, так и в классических режимах Battlefield 6.

    • Обновление наград карьеры: Ускорители опыта были добавлены на начальные ранги карьеры, чтобы поддержать игроков, предпочитающих REDSEC. Это делает прокачку осмысленной даже в тех случаях, когда стандартные разблокировки (гаджеты, снаряжение) не дают прямого преимущества в Battle Royale.

  • Баланс вооружения и механика отдачи: Мы сделали систему компенсации отдачи полностью предсказуемой, что обеспечило более надежное управление оружием. Вслед за этим была проведена комплексная настройка автоматического оружия, чтобы подчеркнуть уникальность каждого класса и их эффективность на различных дистанциях.

  • Движения игрока: Анимации и перемещение бойцов стали более плавными и читаемыми в пылу боя. Мы обновили кривые ускорения, оптимизировали преодоление препятствий и подъем по лестницам, а также устранили визуальные несоответствия при взаимодействии в ограниченном пространстве.

  • Улучшение аудиосистемы: Звуковое сопровождение было доработано для повышения четкости позиционирования. Мы улучшили звуковые подсказки шагов и взаимодействий, исправили наслоение звуков и обеспечили стабильное воспроизведение критически важных аудиоэффектов в самых хаотичных сценах. Дальнейшие улучшения звука запланированы на более поздние этапы сезона.

В конце недели мы опубликуем подробную «дорожную карту» сезона, а затем представим полный список изменений в патчноуте. Мы с нетерпением ждем момента, когда вы сможете оценить все новшества лично.

Приоритеты текущей разработки

Параллельно с подготовкой сезона мы работаем над рядом фундаментальных улучшений игрового процесса, которые будут внедряться постепенно.

В активной разработке находятся: регистрация попаданий и сетевой код, дальнейшая корректировка отдачи, видимость противников, система меток на карте и дополнительные улучшения звука шагов. Некоторые из этих решений будут сначала протестированы в Battlefield Labs для сбора ваших отзывов и финальной доработки перед внедрением в основные обновления.

Battlefield Labs

«Лаборатория» остается важнейшим инструментом взаимодействия с сообществом. Во втором сезоне основной акцент в Labs будет сделан на ощущениях от стрельбы, стабильности игровых механик и общем балансе.

Недавно мы провели совместное тестирование карты «Заражение» и новой игровой функции. Эти тесты помогли нам понять, как нововведения влияют на принятие решений в бою. Основываясь на вашей реакции, мы внесли ряд корректировок, чтобы подготовить функционал к релизу сезона.

Также в планах тестирование параметров времени на убийство (TTK) с целью повышения читаемости боя. Мы стремимся к тому, чтобы для быстрого устранения цели требовалась исключительная точность и дисциплина ведения огня. В рамках этой работы мы изучаем множители урона по конечностям, урон от выстрелов в голову и влияние различных типов боеприпасов.

Тестирование «Железной дороги Голмуд»

Мы запустили первые закрытые тесты карты «Железная дорога Голмуд» (Golmud Railway), которая появится в Battlefield 6 в одном из будущих сезонов. Как отмечалось в нашем предыдущем блоге, это не просто копия оригинала, а глубокая переработка, адаптированная под современные реалии игры.

Первые отзывы оказались крайне положительными, особенно в отношении масштаба и динамики сражений. Игроки отмечают, что карта ощущается знакомой, но при этом предлагает свежий опыт благодаря обновленной северной части города и дополнительным укрытиям для пехоты.

Напоминаем, что карта всё еще находится в разработке. Например, поезд в первой сессии работал не в полную силу, но мы уже трудимся над восстановлением всех интерактивных элементов для будущих этапов тестирования.

Обновления REDSEC

Недавно мы ввели правило, согласно которому с поверженного врага всегда выпадает минимум две бронепластины. Развивая эту идею, во втором сезоне мы повысим общую доступность брони, добавив шанс нахождения дополнительных пластин в ящиках классов. Это должно улучшить темп игры и выживаемость, особенно в затяжных матчах.

Кроме того, изменения коснутся доступа к технике. Танки — это важная часть REDSEC, и мы хотим, чтобы у игроков был к ним доступ. Однако ситуация, когда одна команда использует несколько танков подряд, должна быть редким достижением. Поэтому мы вводим время восстановления (кулдаун) на получение карточек доступа к технике в качестве награды за миссию, что исключит возможность беспрерывного использования тяжелой брони.

Мы будем внимательно следить за влиянием этих изменений на геймплей и представим дополнительные улучшения REDSEC в отдельном материале.

Заметки сообщества

Мы продолжаем поддерживать творчество игроков в Portal. Вот несколько уникальных режимов, которые произвели на нас впечатление и которые мы рекомендуем попробовать:

BF Craft
Автор: Yujei

Код режима: Z1AHQ

Командный бой, в котором можно строить укрепления! Выбирайте постройку как оружие и устанавливайте её на поле боя.

Battleburg ATV Obstacle Course
Автор: royzagaming

Код режима: YK8TD

Экстремальная полоса препятствий для квадроциклов: сады камней, трамплины и настоящий лабиринт. Настоятельно рекомендуем класс «Инженер» — его инструменты вам пригодятся.

Hot Potato («Горячая картошка»)

Автор: Choanie
Код режима: ZEQ3W

Смертельная игра на выживание! Один игрок с горелкой должен успеть «осалить» другого, прежде чем произойдет взрыв. Остальные беззащитны. Время сокращается с каждым раундом, побеждает последний выживший.

Также недавно мы выделили ремейк Operation Metro от BellumI988 (код ZYDGB). Мы с удовольствием поучаствовали в этой «мясорубке» вместе с вами. Если вы еще не пробовали — собирайте отряд и вперед!

Совет по Portal: Если вы заметили долгую загрузку своего режима и при этом не используете ботов, попробуйте отключить опцию «Support AI Navigation» в веб-редакторе. Это значительно ускорит запуск, особенно на масштабных локациях.

Заключение

Благодарим вас за то, что делитесь своим опытом. Мы продолжим рассказывать о деталях второго сезона и дальнейших планах. Сообщить об ошибках можно на форумах EA, а пообщаться с нами и найти союзников — в нашем Discord-канале Battlefield.

Спасибо за игру, и до встречи на поле боя!

// Команда Battlefield

Информация в данном анонсе может быть скорректирована на основе отзывов игроков и в процессе развития игрового сервиса. Мы стремимся держать наше сообщество в курсе всех ключевых изменений.

Источник

Читайте также