SEGA хотела засудить Atari за Fight for Life, но файтинг был настолько плох, что постыдились подавать иск

Разработчики увидели много знакомых вещей в Fight for Life, но после знакомства с файтингом передумали идти в суд.

Недавно фанаты франшизы Virtua Fighter вспомнили историю одного из разработчиков том, как в 90-ых появилась специфическая игра для Atari Jaguar. Файтинг Fight for Life сильно напомнил их проект.

Разработчик рассказывал, как в команде ненадолго появился «француз» (Франсуа Ив Бертран / Francois Yves Bertrand):

«Virtua Fighter 1 была уже завершена, и в штате появился один француз. Однако после завершения игры этот человек перешел в Atari. Команда разработчиков VF была удивлен, увидев фото новой игры для Atari Jaguar. Это потому, что она была почти копией Virtua Fighter».

Fight for Life была создана Франсуа и в SEGA некоторое время рассматривали возможность подать в суд:

«Сотрудники сразу же начали говорить: "Давайте подадим в суд! Давайте подадим в суд!" и собрали необходимые документы, вплоть до того, что уже были готовы подавать иск в любой момент! Однако из-за плохих движений персонажей в [Fight for Life], которые не были видны на фотографиях, они решили не подавать в суд, поскольку посчитали, что "нам было бы неловко подавать в суд на них"».

Ролик: https://youtu.be/8gBIleEfbeM

***

Автор обложки: Atari Corporation. Источник изображения: ebay.ca


Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.