Продюсер Final Fantasy 16 считает, что следующую игру серии должна делать «молодёжь»

Square Enix, вероятно, уже планирует следующую часть серии, и тему Final Fantasy XVII поднял представитель PlayStation Шухей Йошида. Глава отдела инди-игр пообщался с разработчиком Final Fantasy и спросил о новой части.

В ходе беседы продюсер Наоки Йошида предположил, что Final Fantasy XVII может быть создана уже следующим поколением разработчиков – смена поколений может существенно повлиять на всю вселенную.

«Может быть, пришло время, чтобы за следующую игру взялся кто-то новый, а не те же самые старые люди. В каком-то смысле я думаю, что было бы неплохо заглянуть в будущее и привлечь молодое поколение с более чувствительной психикой, чтобы создать новую Final Fantasy с задачами, соответствующими современному миру».

Можно предположить, что работа над Final Fantasy XVII уже началась. Вероятно, корпорация разрабатывает первые концепты для новой части, и вполне возможно, что Наоки Йошида решил сказать эти слова, чтобы подтвердить смену поколений в будущем.

В ходе беседы Йошида также упомянул, что новым разработчикам придется «бросить вызов» ранее выходившим частям великой серии. Продюсер подчеркнул, что не хочет создавать негатив или конкуренцию, но авторы Final Fantasy всегда реализовывали приключения с мыслью «моя [часть] будет лучшей». По его мнению, команда сначала должна изложить идеи на бумаге, чтобы выбрать, что будет лучше для вселенной, а потом уже решать детали, такие как место действия и боевая система.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!