Бывший разработчик: «The Day Before никогда не задумывалась, как многопользовательская онлайновая игра»

Один из разработчиков Fntastic в интервью сообщил данные о создании проекта The Day Before.

«Я никогда не рассматривал этот проект как MMO. Никто в нашей команде не знает, почему игра названа именно так. Это должен быть шутер от третьего лица с некоторыми кооперативными механиками. Мы не реализовали даже незначительной ролевой системы. Развитие навыков было идеей одного персонажа на стадии прототипа, но в игру она так и не попала».

Отвечая на вопрос о значительных различиях между реальным состоянием игры и тем, как она представлена в трейлерах, интервьюер не смог объяснить, с чем связано такое расхождение. Но он предполагает, что одной из главных проблем могла стать плохая коммуникация между основателями студии Эдуардом и Айсеном Готовцевыми и их подчиненными.

В одном из недавних постов в социальных сетях сказано, что студия не заработала ни доллара на продажах. Бывший разработчик подтверждает эту информацию. Основатели якобы управляли студией в хаотичной и авторитарной манере, доходя до увольнения сотрудников, которые оспаривали принятые ими решения. При этом окончательное решение о том, что именно войдет в игру, всегда оставалось за братьями Готовцевыми.

«Начальство отвергало многие хорошие идеи нашей команды, например, голосовой чат. Всех, кто слишком много жаловался, выгоняли из команды. В игру добавили множество глупых вещей, которые потом убрали, а потом добавили снова, потому что братья думали, что они лучше знают, чего хотят игроки. Мы теряли много времени и сил, потому что многие вещи приходилось делать по несколько раз».

Собеседник также подтвердил, что игра разрабатывалась более двух лет как «шутер, сочетающий в себе элементы Rust, DayZ и Escape From Tarkov». Кроме того, серверы должны были вмещать менее 100 человек одновременно, что, по словам разработчика, уже дисквалифицирует The Day Before как MMO-игру. Также не планировалось использовать характерную для жанра механику, когда игроки объединяются в кланы или вместе совершают PvE-рейды.


Сейчас на главной

Публикации

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.