Sony подтвердила увольнение продюсера более 120 игр. Икона PlayStation стала жертвой идеи Джима Райана?

Несколько дней назад Дэвид Яффе, создатель God of War, рассказал о кадровых перестановках в высшем руководстве подразделения. Конни Бут уволена из Sony и, как утверждается, стала «жертвой» идеи Джима Райана.

Редакция Axios сообщила, что икона PlayStation действительно уволена. Корпорация прислала крайне лаконичный комментарий по поводу увольнения – Sony подтверждает, что Конни Бут помогла компании добиться успеха, но не объясняет причин увольнения.

«[Конни Бут] помогла PlayStation Studios добиться того успеха, который у неё есть сегодня, и её страсть к поддержке среды, в которой творческое видение команды могло полностью реализоваться, оказала положительное влияние на многих разработчиков игр. Мы благодарны Конни за её вклад в развитие компании и желаем ей всего наилучшего в дальнейших начинаниях».

Бут начала работать в PlayStation в 1997 году и за свою долгую карьеру продюсера принимала участие в разработке практически всех крупных проектов японского разработчика и издателя. Она курировала работу над Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Ratchet & Clank, Syphon Filter, SOCOM, Uncharted, inFamous, Jak and Daxter, Resistance, Sly Cooper, The Last of Us, Death Stranding, Spider-Man, Ghost of Tsushima и другими.

Как отмечают источники Дэвида Яффе, Sony уволила Бут после отмены мультиплеера The Last of Us, обвинив её в неправильной стратегии разработки игр-сервисов в PlayStation Studios. Интересно отметить, что, по некоторым данным, именно босс PlayStation Джим Райан настаивал на том, чтобы команды разрабатывали сетевые продукты.


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.