Тодд Говард был против создания Fallout 76, но фанаты его уговорили

Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, в интервью рассказал, что Тодд Говард был категорически против планов создания многопользовательской игры, которую он неоднократно называл «плохой идеей». Но многочисленные просьбы фанатов убедили его начать работу над проектом, который назвали Fallout 76.

«На самом деле на совет директоров руководство не давило. Они очень долго пытались протолкнуть идею создания многопользовательской игры, но Тодд каждый раз говорил им: "Это плохая идея", на что руководство отступало, говоря: "Конечно, мы доверяем вашему мнению". Через год они вернулись с этой идеей, и Тодд сказал им то же самое. Но в какой-то момент давление со стороны геймеров, требующих создания многопользовательской игры, было настолько велико, что Тодд захотел сделать такую игру сам».

В итоге Bethesda уступила просьбам фанатов и создала Fallout 76. На запуске игра оказалась полна ошибок и неинтересного контента, что вызвало критику со стороны геймеров и рецензентов. Несмит считает, что студия потеряла уверенность. 

«У нас был не просто успех, а буквально игры года, признанные всей индустрией. Это не были игры года только по версии нас или двух небольших газет, это были просто все, кто говорил, что наши игры были лучшими в этом году».

«И мы начали утверждаться в мысли, что мы непогрешимы и нет ничего, что мы не могли бы сделать. Это было явно ошибочное мышление. Поэтому мы пришли к идее, что это будет тот же самый Fallout, просто нужно добавить мультиплеер. И с этой мыслью мы начали путь, который не был столь успешным, как наши предыдущие работы. Конечно, оказалось, что впереди нас ждет гораздо больше работы, чем "просто добавить мультиплеер", и на практике пришлось сделать гораздо больше».

После трудного первого года выхода на рынок, Fallout 76 оказалась успешной после доработок и улучшений. Несмит отметил, что это редкий случай, когда многопользовательской игре удалось остаться на рынке после неудачного запуска, а не быть закрытой из-за слишком малого количества игроков по сравнению с затратами на содержание серверов и разработку.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.