Последние темы Поиск
Общие форумы
Специализированные форумы
ПроцессорыРазгон и охлаждениеСистемные платыМодули памятиВидеосистемаTV- и FM-тюнеры, видеовход, видеовыходЦифровое видео: захват, монтаж, обработкаМониторы и другие устройства отображенияЦифровое фотоБеспилотные летательные аппаратыЦифровой звукProAudio: Профессиональное звуковое оборудованиеСтереосистемыДомашний кинотеатр: проигрыватели и источники сигналаДомашний кинотеатр: аудиосистемаДомашний кинотеатр: ТV и проекторыМагнитные и SSD накопителиОптические носители информацииСетевые носители информацииПериферияКорпуса, блоки питания, UPSСети, сетевые технологии, подключение к интернетуСистемное администрирование, безопасностьСерверыНоутбуки, нетбуки и ультрабукиПланшеты и электронные книгиМобильные телефоны, смартфоны, кпк, коммуникаторыМобильные гаджетыОператоры и технологии мобильной связиТелефония, телекоммуникации, офисные АТСБытовая техника
Программы
Игры
Авторские форумы
Прочие форумы
Форумы поддержки портала iXBT.com
Архивы конференции
Архив "О Конференции"Архив "Процессоры"Архив "Разгон и охлаждение"Архив "Системные платы"Архив "Модули памяти"Архив "Видеосистема"Архив "Видеозахват"Архив "Мониторы и другие устройства отображения"Архив "Цифровое изображение"Архив "Цифровой звук"Архив "Периферия"Архив "Корпуса, блоки питания, UPS"Архив "Коммуникации: сети и сетевые технологии"Домашний интернет, модемы (архив)Архив "Системное администрирование, безопасность"Архив "Мобильная связь"Программы Microsoft: Windows, Office, Server, Windows LiveАрхив "OС и системное ПО"Архив "Программы: Интернет"Архив "Программирование"Форум прикладных программистовАрхив "Электронные устройства и компоненты"Архив "Околокомпьютерный Флейм & Общий"Архив "Полемика (Злобный Флейм)"Околоавтомобильный ФлеймФорум ремонтниковВопросы компании IntelФотокамеры SamsungФорум о магазине приложений RuStoreФорум по продукции компании Huawei
Справка и сервисы
Другие проекты iXBT.com
Продолжение темы здесь
Кураторы: Porgatory
Страницы:Кликните, чтобы указать произвольную страницу123456169170171далее
Porgatory: Шлемы ПК ВР (VR) и игры для них (часть 3)
Часто задаваемые вопросы (FAQ) (22.05.2021):

Словарь:
VR = ВР = Виртуальная Реальность.
Маяки = Lighthouse = Базовые станции = БС = Трекинг шлема и махалок с помощью 2х (в некот. случаях 1-4 и больше) излучающих сканирующий лазер БС, размещаемых на противоположных углах комнаты.
Трекинг = Tracking = Отслеживание положения в пространстве шлема и махалок с помощью маяков (Вайв и др. Lighthouse шлемы) или камер (Рифт и др.).
Румскейл = Room scale = Большая комната = Игровой VR опыт с возможностью передвижения в реальной комнате.
FOV = Field Of View = ФОВ = Поле Зрения. Суммарный максим. FOV двумя глазами = 180°.
SDE = Screen Door Effect = СДЕ = Сетка = Видимые границы между пикселями (пиксельная решетка).
IPD = Inter-Pupillary Distance = ИПД = Расстояние между центрами зрачков 2х глаз.
PPD = Pixels Per Degree = ППД = Кол-во пикселей на 1 видимый в шлеме градус.
PPI = Pixels Per Inch = ППИ = Кол-во пикселей на 1 дюйм экрана.
DOF = Degrees Of Freedom = Cтепени Cвободы = ДОФ = Отслеживания движения шлема/махалки в пространстве по 3 или 6 степеням свободы.
3 DOF = верчение вокруг каждой из 3х осей (x, y, z) = при малейшем смещение головы (не кручении) в любом направление - весь ВР мир будет смещаться вместе с головой, как прибитый гвоздями к голове, что ведет к укачке.
6 DOF = 3 DOF + движения вперёд/назад, вверх/вниз, влево/вправо = голова будет смещаться внутри ВР мира независимо от него, что усиливает погружение и не вызывает укачку. Все основные ПК-шлемы (см. список ниже) = 6 DOF.

Махалки = Контроллеры = Controllers = Беспроводные контролеры для шлемов виртуальной реальности, предназначенные обычно для имитации ваших рук, оружия (и т.п.) и выполнения различных игровых действий в VR.
Палки = Vive Controllers = Махалки Вайв1/Про/Космос(в варианте с накладкой под Lighthouse).
Кастеты = Valve Index Controllers = Махалки Вальв Индекс с отслеживанием каждого пальца отдельно.
Тач = Touch = Контроллеры (махалки) для Oculus Rift.
Сенсор Рифт = Камера = Инфракрасные камеры Rift и аналогичные для других шлемов, для трекинга шлема и контроллеров.
cc = супер семплинг = supersampling = улучшение четкости путем повышения "разрешения на каждый глаз" в настройках SteаmVR -> видео.
Свитспот = Sweetspot = Сладкое пятно = Область максимальной видимой четкости в шлеме.
Искажения Геометрии = Distortion = Различные искривления прямых линий в статике или при кручении головы, видимые в шлеме.
Френель = Fresnel = Полу-плоские линзы с видимыми концентрическими кольцами.
Годрейс = God Rays = "Лучи Бога" = видимые ореолы (засветы), вызванные обычно кольцами Френеля.
Мура = Mura = Неоднородность цвета, "грязь" в картинке. https://arvrxr.ru/blog/kakinaki/ponimanie-raznicy-me…t-mura-i-aliasing
Ямковый (фовеальный) Рендеринг = Foveated Rendering = Рендеринг картинки с высокой четкостью по центру и с пониженной четкостью на периферии, для экономии ресурсов видео-карты. В перспективе - с отслеживанием движения зрачков, пока на стадии экспериментов.
ПП = PP = Parallel Projection = Параллельная Проекция = Вывод программно откорректированной картинки с повышенным разрешением и с учетом искажений шлемов типа Pimax 5/8К с 2 экранами, расположенными косо, под углом друг к другу.
Репроекция = Reprojection (Interleaved=Classic в SteamVR, Asynchronous, Spacewarp, Brainwarp и др. виды Репроекции) = Программная дорисовка промежуточных кадров по разным алгоритмам для повышения плавности картинки в динамике на слабых ПК.
Рога = Vive Wireless Adapter = Беспроводной адаптер для шлемов Вайв.
OpenVR = Созданный по инициативе Valve API и SDK, предоставляет унифицированную возможность разработчикам игр и приложений делать разработки под VR.
SteamVR = программный инструмент от Valve позволяющий работать с шлемами виртуальной реальности совместимыми с OpenVR. Так же по сути используется как название платформы виртуальной реальности в отношении приложений опубликованных в Steam (Valve) для шлемов поддерживающих OpenVR.
Oculus Platform SDK = Oculus SDK = API и SDK для разработки игр и приложений для шлемов Oculus.

ВД = VD = Virtual Desktop = прога для показа рабочего стола ПК в шлеме, игры в ПК ВР игры в Окулус Квест 1/2 через Wi-Fi роутер, просмотра 3Д/180/360гр. ВР видео/фото и др. Есть в 2х версиях: для ПК и для Окулус Квест+ПК Стример https://www.vrdesktop.net/ .
АЛ = AL = Air Link = встроенный в софт Окулус примерный аналог Virtual Desktop.
DSC = Display Stream Compression = Алгоритм (протокол) сжатия-разжатия видео-потока без видимых потерь качества через DP (DisplayPort), применяется для высоких разрешений в Vive Pro 2 и более новых шлемах.

Основные SteamVR Lighthouse-совместимые ПК-шлемы:
Вайв = Vive1 = Vive OG = 1я версия ПК-шлема Valve (США), производства HTC (Тайвань).
Вайв Про1/2 = Vive Pro1/2 = 2/3я версия ПК-шлема Valve, производства HTC.
Вайв Про Ай = Vive Pro Eye = вариант с отслеживанием движений глаз.
Вальв Индекс = Valve Index = 3я версия ПК-шлема Valve, производимый Valve (уже без HTC).
Вайв Космос Элит = Vive Cosmos Elite = ПК-шлем разработанный и производимый HTC (уже без Valve).
Пимакс 5/8К = Pimax = Паймакс = ПК-шлем разработанный и производимый Pimax (Китай).
Хтал = XTAL = ПК-шлем разработанный и производимый VRgineers (Чехия).
Стар ВР = Star VR = ПК-шлем разработанный Star VR и производимый Acer (Тайвань).
Варио = Varjo = ПК-шлем разработанный и производимый Varjo (Финляндия).

Основные не совместимые с Lighthouse, но совместимые со SteamVR ПК-шлемы:
Окулус ДК1/2 = DK1/2 = 1/2я версия ПК-шлемов Oculus Rift для разработчиков.
Окулус Рифт = Oculus Rift = Rift CV1 = 1я потребительская версия ПК-шлемов Oculus/Facebook (США).
Окулус РифтС = Oculus Rift S = 2я потребительская версия ПК-шлемов Oculus, пр-ва Lenovo (Китай).
Окулус Квест 1/2 = Oculus Quest 1/2 = К1/К2 = мобильный шлем, кот. можно использовать и как ПК-шлем. Но за счет сжатия-разжатия видео через юсб кабель - картинка у Квест хуже ПК шлемов. Если же по беспроводу с ПК - ещё и сильная задержка добавляется.
Вайв Космос = Vive Cosmos = ПК-шлем разработанный и производимый HTC (уже без Valve).
ВМР = WMR = Windows Mixed Reality = ПК-шлемы, совместимые с платформой Microsoft WMR.
Одиссей+ = Odyssey+ = самый популярный WMR шлем, пр-ва Samsung (Корея).
HP Реверб = HP Revrb 1 = WMR шлем разработанный и пр-й HP.
HP Revrb G2 = WMR шлем разработанный совместно НР, Microsoft и Valve, пр-ва HP.

Основные мобильные = автономные = не-ПК шлемы:
Vive Focus 1/2/3 = Вайв Фокус = 6DOF шлем с 2 махалками, разработанный и производимый HTC.
Oculus Go = Окулус Гоу = 3DOF шлем с 1 махалкой, разработанный и производимый Oculus.
Samsung GearVR = Самсунг ГирВР = 3DOF шлем без махалок, требует вставленного смартфона Samsung, разработанный Oculus и производимый Samsung. Снят с пр-ва.
Google Cardboard = Гугл Кардборд = самый простой 3DOF шлем без махалок, требует вставленного смартфона, разработан Google, производимый множеством производителей.
Google Daydream = 3DOF шлем с 1 махалкой, требует вставленного смартфона, разработанный и производимый Google.
Nintendo Labo = Нинтендо Лабо = 3DOF шлем с 1 махалкой, требует вставленной Nintendo Switch, разработанный и производимый Nintendo.

Ради каких ВР игр стоит покупать шлем?
Топ продаж Стим: https://store.steampowered.com/search/?vrsupport=401…=globaltopsellers
Топ продаж Окулус: https://www.oculus.com/experiences/rift/section/1736210353282450/
Лучшие ВР игры на мой личный вкус:
2016-2017 г. выпуска Шлем VR (Виртуальной Реальности) HTC Vive и игры для него., #2872
2018 Шлем VR (Виртуальной Реальности) HTC Vive и другие шлемы, совместимые с платформой Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR и др.), и игры для них. (часть 2), #5288
2019 Шлем VR (Виртуальной Реальности) HTC Vive и другие шлемы, совместимые с платформой Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR и др.), и игры для них. (часть 2), #8984
2020 https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:13703#13703

Какие есть ВР игры ААА качества от 10 час каждая?
Half Life Alyx
Asgard's Wrath
Medal of Honor: Above and Beyond
Lone Echo
Mage's Tale
Walking Dead: Saints & Sinners
Defector
Rogan
Groundhog Day
Robo Recall
Arktika.1
Wilson's Heart
Rick And Morty
Exorcist Legion
Arizona Sunshine + DLC
Moss

ВР порты:
Fallout 4
Skyrim
Serious Sam 1-3
Talos Principle
Trover Saves the Universe
No Man's Sky
GTA 5 (LukeRoss mod)
Red Dead Redemption 2 (LukeRoss mod)
Doom 3 BFG (KozGit mod)
L.A. Noire
Obduction
Vanishing Of Ethan Carter

Это только те, что понравились лично мне. + множество игр ААА качества от 3-5 час каждая и ААА авто/авиа/космо-симов и др.

Можно ли играть в обычные игры в шлеме?
Можно играть в режиме кинотеатра средствами самого Стим, или в таких программах как Virtual Desktop/Bigscreen. Так же можно играть в стерео режиме или в режиме "псевдо"-VR, используя специальные приложения:
VorpX - играть в обычные не-ВР игры в шлеме в режиме "псевдо"-ВР : http://www.vorpx.com/supported-games/
HelixVision - Nvidia 3D Vision от энтузиастов Helix для ПК-шлемов - https://store.steampowered.com/app/1127310/HelixVision/
Depth3D + Reshade + Virtual Desktop/Bigscreen - ещё способ играть в обычные не-ВР игры в Вайве в стерео 3Д в режиме кинотеатр SBS: http://reshade.me/forum/shader-presentation/2128-3d-…ereoscopic-shader

Бесплатные VR-моды обычных (плоских) игр, сделанные энтузиастами:
Лучшие, на мой вкус:
Doom 3 BFG https://github.com/KozGit/DOOM-3-BFG-VR/releases
GTA 5 https://github.com/LukeRoss00/gta5-real-mod/releases
Red Dead Redemption 2 https://patreon.com/realvr

Остальные:
Alien Isolation https://github.com/Nibre/MotherVR/releases
Dear Esther: Landmark Edition https://github.com/Eusth/VRGIN
Doom 1, Brutal Doom, Doom 2, Heretic, Hexen https://github.com/hh79/gz3doom/releases/
Duke Nukem 3D Шлем VR (Виртуальной Реальности) HTC Vive и другие шлемы, совместимые с платформой Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR и др.), и игры для них. (часть 2), #5861
Dying Light https://np.reddit.com/r/oculus/comments/6hz9qk/nativ…covered_in_dying/
Elder Scrolls 2: Daggerfall https://old.reddit.com/r/skyrimvr/comments/ddnjgz/ho…l_main_quest_mod/
Elder Scrolls 3: Morrowind https://old.reddit.com/r/OpenMW/comments/jzhs92/open…tion_for_testing/
GTFO https://github.com/DSprtn/GTFO_VR_Plugin
Firewatch https://github.com/Eusth/FirewatchVR
HL1 https://github.com/rorincloud/Half-Life-VR/releases
HL2 Шлем VR (Виртуальной Реальности) HTC Vive и другие шлемы, совместимые с платформой Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR и др.), и игры для них. (часть 2), #9421
Jedi Academy https://github.com/xLAva/JediAcademyLinux/releases
Jedi Outcast https://github.com/xLAva/JediOutcastLinux/releases
Kerbal Space Program https://github.com/Vivero/Kerbal-VR/releases
Minecraft http://www.vivecraft.org/
Outer Wilds https://github.com/Raicuparta/nomai-vr
Penumbra https://github.com/newyork167/penumbra_vr/releases/t…ffe2e650abce1e795
Quake 1 https://github.com/Fishbiter/Quakespasm-OpenVR/releases
Quake 2 https://github.com/q2vr/quake2vr/releases
Risk of Rain 2 - https://thunderstore.io/package/DrBibop/VRMod/
Return to Castle Wolfenstein https://github.com/FunJumpr/CastleWolfensteinVR
Richard Burns Rally http://www.kegetys.fi/category/gaming/rbrmods/
Soma https://steamcommunity.com/app/282140/discussions/0/…8668751265469121/
Subnautica: Below Zero https://www.nexusmods.com/subnauticabelowzero/mods/118?tab=files
Valheim https://www.nexusmods.com/valheim/mods/847
https://github.com/brandonmousseau/vhvr-mod
Wolfenstein 1 http://www.doomlegends.com/deimwolf/
Yooka Laylee https://github.com/Eusth/VookaRaylee/releases

Какой ВР шлем купить?
Идеального шлема нет. Везде свои + и -. Примерно можно сказать, что чем дороже - тем лучше, но есть исключения. Читайте эту тему, чтобы быть в курсе какие шлемы на текущий момент больше всего хвалят и какие ругают участники темы. Смотрите также тут голосовалку "Какой у вас ВР шлем?", по ней можно получить некоторое представление о популярности разных шлемов у нас. Из выпускаемых сейчас, рекомендуемых:
Oculus Quest2 300$
Valve Index 1000$
HTC Vive Pro 1000$

Цены в США, у нас раза в 1,5 дороже из-за пошлины, доставки, накруток и пр.

Можно купить снятые с производства ПК-шлемы, б/у:
Самые дешевые - WMR: Acer, Asus, Lenovo, Dell, HP (не Reverb2).
Получше - Samsung Odyssey 1/+, Вайв1, Окулус Рифт1/S.

Если денег нет на апгрейд ПК хотя бы до мин. требований (см. ниже), то автономный Окулус Квест1/2. Со временем докупите ПК и сможете и в ПК ВР игры тогда играть в Квесте, а не только в простые по графону игры Квеста.
Всё что ещё дешевле - мазохизм по нынешним временам, только всё впечатление от ВР испортите.

Основные тех. хар-ки разных ВР шлемов:
Шлем - разрешение/глаз - ppd - FOV(гориз.) - Гц - O(OLED)/L(LCD) - Трекинг С(Камеры кол-во)/L (Lighthouse) - 3DOF(если не указано, значит 6DOF) - механическая рег-ка IPD (если не указано, значит только программная):

SwitchLabo 640x720 - 5 - 80 - ? - ? - ? - 3DOF
PSVR - 960x1080 - 9 - 90 - 60/120 - O - C2
HTC Vive - 1080x1200 - 12 - 106 - 90 - O - L - мех. IPD
Oculus Rift - 1080x1200 - 12 - 80 - 90 - O - C1-3 - мех. IPD
Oculus Go (=Pico G2 4K=Lenovo Mirage S3) - 1280x1440 - 14 - 90 - 72 - L - C2 - 3DOF
Oculus Rift S - 1280x1440 - 14 - 85 - 80 - L - C5
WMR (1я серия) - 1440x1440 - 14 - 85 - 90 - L - C2-4
Samsung Odyssey - 1440х1600 - 15 - 85 - 90 - O - C2 - мех. IPD
Oculus Quest - 1440x1600 - 15 - 85 - 72 - O - C4 - мех. IPD
HTC Vive Focus+ - 1440x1600 - 15 - 85 - 75 - O - C2
HTC ViveFocus 3 - 2448x2448 - 20 - 120 - 90 - L - C4 - мех. IPD
HTC Vive Pro - 1440х1600 - 15 - 105 - 90 - O - L - мех. IPD
HTC Vive Pro 2 - 2448x2448 - 20 - 120 - 120 - L - L - мех. IPD
Valve Index - 1440х1600 - 15 - 105 - 140 - L - L - - мех. IPD
HTC Vive Cosmos - 1440x1700 - 15 - 105 - 90 - L - C6 - мех. IPD
HTC Vive Cosmos Elite - 1440x1700 - 15 - 105 - 90 - L - L - мех. IPD
StarVR - 1830x1464 - 12 - 170 - 90 - O - L
Oculus Quest2 - 1834х1920 - 20 - 85 - 120 - L - C4 - мех. IPD
XTAL - 2560х1440 - 15 - 150 - 70 - O - L - мех. IPD
XTAL 8K - 3840x2160 - 20 - 150 - L - L - мех. IPD
Pico Neo2 - 2160x2160 - 25 - 85 - 75 - L - C4
Pico Neo3 - 1832x1920 - 20 - 85 - 90 - L - C4
HP Reverb - 2160x2160 - 25 - 90 - 90 - L - C2
HP Reverb G2 - 2160x2160 - 25 - 90 - 90 - L - C4 - мех. IPD
Varjo XR3 - гибрид - 70(центр)/30(периферия)- 90 - 90 - O - L - мех. IPD
Pimax Artisan - 1700x1440 - 15 - 130 - 120 - L - L - мех. IPD
Pimax 5K+ - 2560х1440 - 15 - 155 - 144 (только на Normal FOV и менее) - L - L - мех. IPD
Pimax 5K+ Super = Pimax 5K+ с задранными Гц и улучшенным креплением
Pimax 5KXR - 2560х1440 - 13 - 155 - 82 - O - L - мех. IPD
Pimax 8K+ - 3840x2160 - 20 - 155 - 90 - L - L - мех. IPD - (на вход принимает максимум 2560х1440, кот. апскейлит до 3840x2160)
Pimax 8K = Pimax 8K+, но ppd меньше из-за расположения пикселей "шахматкой"
Pimax 8KX - 3840x2160 - 20 - 155 - 90 - L - L - мех. IPD.

Какой ПК подойдет для ВР шлема и игр?
Начиная с:
Intel i3-6100 или AMD Ryzen 3 1200/FX4350
8 ГБ
NVIDIA GTX 960/1050Ti или AMD Radeon RX 470/R9 290,
можно играть в большинство игр, понижая сс если тормозят.

Начиная с:
i5-4590/16 ГБ/GTX 1060 (или аналогичного по мощности AMD) можно играть во все новые ВР игры на всех основных ПК-шлемах, понижая сс если тормозят.
Чем мощнее проц и видюха, тем больше сс и настройки графики в игре можно выставлять.

Сколько стоит ПК-шлем и ВР-совместимый ПК для игры во все ПК ВР игры?
Цены на новый шлем начинаются от 300$ за Квест2, б/у дешевле. Цены ПК (см. выше) смотрите по состоянию на текущий день. Если играете в обычные (не-ВР) ПК игры, то скорей всего у вас уже есть такой. Либо докупаете необходимый проц, память или видюху.

Какие ПК-шлемы сейчас продаются официально на территории России?
HTC Vive Pro/Cosmos https://vivestore.ru/
HP Reverb G2 https://www8.hp.com/ru/ru/vr/reverb-g2-vr-headset.html
Pimax https://ru.pimax.com/

Можно ли купить дешевле и что делать если устройство не продается официально на территории России?
Можно приобрести за рубежом, через интернет, с сайтов производителей шлемов, Амазон и пр. магазинов. В случае отсутствия возможности доставки на свой адрес, можно воспользоваться сервисами посредников, на текущий момент среди участников данной темы есть положительный опыт работы с: https://qwintry.com/ru ("Бандеролька"), https://www.buyusa.ru/.
Итоговая цена будет зависеть от способов доставки, стоимости услуг посредника, тамож. пошлины. Но получить официальное гарантийное обслуживание на территории РФ по вашему устройству вы не сможете.

Можно заказать Вальв Индекс на сайте Стим на адрес Бандерольки. Инструкция как заказать: Шлем VR (Виртуальной Реальности) HTC Vive и другие шлемы, совместимые с платформой Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR и др.), и игры для них. (часть 2), #7340 и далее.
Оплата таможенной пошлины: https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:23900:10000#10000.

Квест2 можно купить в РФ с Амазон
https://www.amazon.com/Oculus-Quest-Advanced-All-One…QSDXZH9PZWGF3P8MZ
но многих банят, не очень понятно по какому принципу, так что похоже лотерея.

Либо искать б/у на Авито, Eбей и т.п.

Напрямую в РФ без посредников продает https://www.computeruniverse.net/ru/c/igry-i-razvlec…tualnoj-realnosti

У меня мало места в комнате, могу ли я играть в стоячие ВР игры?
Да. Почти все новые игры рассчитаны на стояние и верчение на 1 месте. Можете встать например прижавшись ногами к краю кровати. При поворотах и пр. движениях в реале важно чувствовать ногами край кровати, чтобы не отходить в стороны. Или например вырезать коврик от 1х1 метр и ступнями чувствовать его границы, чтобы не выходить за них. Закрывайте толстым картоном, одеялом и т.п. телевизоры, мониторы и пр. хрупкие, острые и т.п. предметы.

Как бороться с укачиванием в VR?
1. Основная причина укачивания - рассинхронизация движений тела в реале (сигналов от вестибулярной системы) с видимыми движениями в виртуале (сигналов от зрения). Мозг (подсознание) предупреждает неприятными ощущениями, для избегания возможного падения и травм. Со временем, часть людей привыкают и к рассинхрону. Всё индивидуально, но по опросам например на реддит, от 40% ВР игроков продолжает укачивать:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf2BkybV5BE…Oqw/viewanalytics
https://www.strawpoll.me/19110404/r
Поэтому избегайте игр с рассинхроном, по крайней мере на начальном этапе.
2. Начинайте с ВР игр, где есть вариант хождения "телепорт" в настройках, 90% игроков не укачивает с правильным (blink/fade/instant) "телепортом".
3. Или "виньетка" (туннельное зрение = сужение FOV при движении), что гораздо менее эффективно, чем "телепорт", но тоже помогает в какой-то мере.
4. Прекращайте играть при 1вых признаках укачивания. Терпеть нельзя, т.к. это только закрепляет в мозгу ассоциацию ВР с укачиванием.
5. Возвращайтесь к ВР только когда полностью исчезли все симптомы укачивания. Перерыв может занять от часа до неск. дней, всё индивидуально.
6. Пробуйте разные опции в настройках ВР игр, возможно что-то поможет лично вам. Например: snap turning = повороты рывками, выбор движения по направлению головы или по направлению махалки, движение маханием рук и др.
7. Понижайте настройки сс и графики в игре, если игра сильно тормозит, что усиливает рассинхрон.
8. Играйте стоя, повороты своим телом в реале. В игре используйте низкую скорость перемещения, избегайте прыжков, падений, полетов. Пробуйте закрывать глаза в неприятные моменты.
9. Некоторым помогает ходьба/бег на месте в реале во время перемещения в игре, датчики и/или проги отслеживания махания и/или тряски: Natural Locomotion, KatWalkVR, WalkOVR, PocketStrafe, Huge Robot VR и др.
10. Немного помогает молотый имбирь после ВР. Достаточно на краю чайной ложки, и запить например кефиром, чтоб не раздражать желудок. Таблетки от укачивания, например Драмамин - не рекомендую из-за побочных эффектов, напр. сонливость и др.
11. Пробуйте другие шлемы: с меньшим FOV, меньшими искажениями геометрии, френелем (если в вашем шлеме не-френель), механической регулировкой IPD (если в вашем шлеме её нет).
Или наоборот, пробовать шлем с большим FOV. В моем случае в Пимакс 5К+ с large FOV 155, укачка стала наступать раза в 2-4 позже, чем в ВайвПро с FOV 100, похоже из-за другого типа искажений геометрии.
Что в конструкции шлема понижает укачку (в моем случае по крайней мере): https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:14333#14333
12. Играйте с открытой форточкой в комнате, некоторым помогает вентилятор направленный в лицо.
13. Если играете в очках или со вставками с диптрийными линзами в шлеме - попробуйте играть в контактных линзах, с ними меньше искажений геометрии.
14. Связи укачивания в реале с укачиванием в виртуале - нет. Есть множество случаев, когда людей укачивает всю жизнь в транспорте, но в ВР укачки нет. И наоборот: в реале никогда не укачивает, а в ВР - укачивает.

У меня не запускается половина игр для SteamVR, в чём дело?
Возможно в имени пользователя Windows (и в имени папки профиля пользователя) используются русские буквы, попробуйте создать новую уч. запись в которой будут только латинские символы и цифры.

Совместимость маяков, палок, кастетов Lighthouse друг с другом?
Контроллеры 1.0 (черные палки) с базовыми станциями 2.0 не работают. Все остальные комбинации - работают.

Плохо работает Lighthouse трекинг (дрожит, теряется и т.п.) даже в центре игровой зоны комнаты, что делать?
1. Жестко прикрутить к стене крепления маяков, чтоб маяк не дрожал от вибрации встроенного мотора.
2. Маяки вешать в противоположных углах комнаты, выше головы стоя, повернуть вниз, чтоб смотрели на голову посередине игровой зоны комнаты. И что б маяки видели друг на друга.
3. На 1м маяке нажать кнопку и выставить букву А, на 2м - В.
4. Пробовать закрывать не-отражающей тканью все зеркальные и полу-зеркальные поверхности в комнате (люстры, тв, блестящий пол, стекла в окнах, шкафах, картинах, дверях и т.п.).
5. Если натяжные потолки в комнате, то пробовать прилепить скотчем на маяк козырек из картона, закрывающий маякам вид на потолок.
6. Пробовать менять положение и наклон маяков в комнате, уменьшать расстояние между маяками.
7. Пробовать подключать маяки через хороший (не-дешевый) Источник Бесперебойного Питания.
8. Кабель для синхронизации двух БС не нужен, если направлены (видят) друг на друга. Впрочем, лично я подключил на всякий случай. У БС 2.0 - кабеля уже нет.
9. НТС делали только маяки 1.0. Вальв делает 2.0 сам, уже без НТС. Угол охвата больше, т.е. будут работать в тех углах комнаты, где 1.0. уже теряли трекинг. На практике особой разницы нет.
10. Если ничего не помогло, то возможен брак/дефект маяков/шлема/махалок - пробуйте другие, обращайтесь в сервис.

Ремонт/замена по гарантии шлемов, маяков, махалок и др.
HTC Vive https://www.vive.com/ru/support/contactus/
Valve https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:12562#12562

Какой диапазон регулировки IPD поддерживают шлемы?
Vive/Pro 60 - 73мм.
Index 58 - 70мм.
Quest 2 - 58/63/68мм - только 3 позиции, плавной регулировки промежуточных - нет.

Какими прогами смотреть стереоскопические и VR 180/360 гр. картинки, фото и видео?
1. Virtual Desktop = VD = ВД https://store.steampowered.com/app/382110/Virtual_Desktop/
Если видео тормозит в ВД, то можно попробовать поменять DXVA2.0 на DX11 или наоборот в настройках Вирт. Десктопа (вверху слева), выставить 30Гц для плоского моника/телика в Панели управления Nvidia.
Так же Virtual Desktop (в версии для Oculus Quest1/2 + VD Streamer на ПК) используется для ПК ВР игр в Квесте по беспроводу через wi-fi роутер https://www.vrdesktop.net/ .
Другие видео плееры: https://store.steampowered.com/search/?term=video+Pl…er+&vrsupport=401
2. YouTube: https://store.steampowered.com/app/755770/YouTube_VR/
3. Blu-ray 3D (не сжатые): Эффект "погружения" - как достичь/углубить? (Сравнение и выбор: Oculus Rift, HTC Vive, 3D Vision и др.) (часть 3), #2739

У меня есть ПК-шлем, но нет махалок (контроллеров). В какие стоящие ВР игры можно играть без них?
С клавиатурой/мышью: https://store.steampowered.com/search/?term=vr&vrsup…=globaltopsellers
C геймпадом: https://store.steampowered.com/search/?term=vr&vrsup…=globaltopsellers

Какой прогой лучше измерить FOV шлема?
https://www.infinite.cz/projects/HMD-tester-virtual-…-database-utility -
"Download tool" на ПК, запустить, стрелками клавиатуры двигать полоски, пока не упрутся в видимые края экранов

В чем отличие ВР шлемов и не-ВР шлемов=стерео-очков?
Считается, что ВР-шлемы начинаются с FOV 70-80 и больше. Если меньше, то это не-ВР шлемы=стерео-очки. Их обсуждают в др. темах, например тут: Cinego Personal Cinema 4k - годный шлем для игр в FullHD. Переосмысление Sony HMZ
Так же на форуме есть отдельные темы для ВР шлемов:
Окулус Шлемы Oculus Quest/Rift и другие VR/AR шлемы Facebook, и игры для них.
Микрософт Шлемы Microsoft Windows VR/AR/Mixed Reality (Samsung, HP, Dell, Asus, Acer, Lenovo и др. совместимые, HoloLens) и игры для них.
PSVR Playstation VR (PSVR, Project Morpheus) - VR-гарнитура для PS4 (часть 2)

Моего шлема нет в списке совместимых на странице игры в Стим. Смогу ли я играть в эту игру?
90% ВР приложений/игр, кот. есть на Стиме - запустятся на любом ПК-шлеме. Надо пробовать конкретное сочетание игра-шлем-махалки. Заранее нельзя сказать. Можно почитать отзывы об игре на Стиме - там часто пишут, есть ли проблемы совместимости с каким-то шлемом/махалками.

Умрет ли ВР, как умерли стереоскопические 3D телевизоры?
Нет)) Большинство любителей 3D телевизоров перешли на ВР шлемы. Т.к. "погружение" не только в ВР играх, но и в 3Д стерео кино/видео в ВР шлемах гораздо лучше. Начиная с 2016 г. идет постоянный рост продаж ВР шлемов и игр. Падения не было ни в 1 году. По разным оценкам, на сегодня примерное кол-во владельцев шлемов: 3 млн. ПК ВР + 3 млн. Окулус Квест + 5 млн. ПСВР + 20 млн. пр. мобильных шлемов типа Кардборд, ГирВР и др.

Какие экраны в ВР-шлемах лучше: OLED или LCD?
В VR шлемах используют 2 типа экранов: OLED и LCD, у каждого есть свои поклонники. У OLED лучше насыщенность цветов, контраст, черный. У LCD лучше четкость благодаря структуре матрицы RGB, в отличии от Pentile OLED (кроме самых дорогих шлемов StarVR и Varjo). Желательно попробовать лично, чтобы понять, что вам лично нравится больше.


FAQ составлен Porgatory.


Что означают настройки проги PiTool шлема Pimaх?
(автор Alex TOPMAN, отюда и далее):
1. Убедиться, что вас установлена версия PiTool .262 или более новая, т.к. именно с этой версии была значительно оптимизирована загрузка ГП.

2. Hidden Area Mask (HAM) - позволяет не отрисовывать пиксели, нахоящиеся за пределами видимой в шлеме зоны (учитывается её не прямоугольность).

3. Smart Smoothing (SmSm) - работает похоже на vsync, синхронно ограничивая фпс под частоту шлема. Уполовинивает фпс при недостижении им частоты обновления экрана.
Но, если фпс недостаёт даже и до половины этой частоты, то порождает на экране шлема двоение изображений.

4. Foveated Rendering (только на видеокартах RTX и старше) - включать не рекомендуется. Выглядит вне свитспота ужасно, а производительность улучшает незначительно.

5. Compatible with Vive Only Games - в редких случаях помогает, если игра не запускается, не работают махалки и пр.

6. Backlight - яркость подсветки.

7. IPD Offset - программная регулировка IPD, некоторым помогает, если механической регулировкой не удается достичь комфортной стерео картинки, четкости и т.п.

8. Screen vertical offset - программная регулировка смещения картинки для 1 глаза выше/ниже 2го глаза. Некоторым помогает, у кого глаза расположены не строго на 1 горизонт. линии.

9. Motion compensation - сглаживает картинку движения махалок в динамике, но добавляет артефакты.

10. Parallel Projection (PP) - метод отрисовки картинки для шлемов типа Pimax с 2 экранами, расположенными под углом друг к другу, для коррекции искажений перспективы.
Если игра не поддерживает широкий FOV, как у старших моделей Pimax, то включение данной опции на широком FOV приводит к появлению двоения картинки на экране шлема, артефактам.
Если настройка не исправляет в игре каких-то явно некомфортных недостатков, то для очень больших FOV её рекомендуется отключать, из-за нелинейного роста разрешения рендера, необходимого для полного исправления искажений перспективы и, как следствие, сильного снижения производительности (чем шире FOV - тем больше % потерь).
Сравнение на примере Pimax 5k+:
FOV - PP off / PP on
Small - 2638 x 2633 / 2787 x 3291
Normal - 3202 x 2633 / 3852 x 3291
Large - 4267 x 2633 / 6949 x 3291

11. Качество Рендеринга" (config file: c:\Program Files (x86)\Steam\config\steamvr.vrsettings) Как этот показатель работает:
- Pitool обращается к драйверу: "Эй, картинка нужна в разрешении 8864 (взято из примера автора с его КР=2.0)."
- Драйвер отвечает: "Ок... Эй, SteamVR, дай мне картинку в разрешении 8864!".
- SteamVR сообщает: "Охх... игра по моим настройкам шлёт мне картинку в гораздо меньшем разрешении... Но, ок. Секундочку. Я апскейлю её для тебя.".
- Драйвер отвечает: "Ок, я жду".
- SteamVR обращается к игре: "У меня стоят настройки SS=25%, что значит в 4 раза меньше пикселей или в 2 раза ниже разрешение (т.к. осй две X и Y)."
"Таким образом, мне нужно от тебя картинку в разрешении 4432!".
- Игра отвечает: "ок...ок... Я отрисовываю(рендерю)... отрисовываю... отри... совы... ваю... Всё! Готово, смотри.".
- SteamVR говорит: "Отлично. Это я забираю. А теперь мне нужно апскейлить её для драйвера (и Pitool) до 8864, как они и просили.".
- Драйвер срашивает: "Эй, SteamVR. Ты ещё здесь? Я всё ещё жду! А, уже принёс, давай сюда. Спасибо. Я исправлю в ней перспективы под линзы VR шлема (warping).".
"И далее передам уже шлему на отображение... Pitool, готово. Работа выполнена.".
Что всё это значит? Pitool для шлема нужно результирующее разрешение, зависящее сразу от целого ряда от настроек: КР, SS, FOV и PP. И не важно, что именно там делает Steam VR, драйвер по указанию Pitool всегда будет "доделывать" работу, которую не мог или не обеспечил SteamVR (при этом, для ворпинга драйвером лучше подать именно апскейленное разрешение, а не "родное" или наоборот,
требует отдельной проверки - прим. Alex TOPMAN). В результате, вот что мы имеем по разрешению:
- если в SteamVR вы установили менее 100% SS - это разрешение будет доапскейлено драйвером от Pitool.
- если в SteamVR вы установили более 100% SS - это разрешение будет даунскейлено драйвером от Pitool.
- если в SteamVR вы установили ровно 100% SS - драйвер от Pitool менять разрешение не будет, а перейдёт сразу к ворпингу (warping).

Pitool ничего не делает с физическим разрешением экранов в VR шлеме. Ворпинг картинки выполняется его драйвером нелинейно и отдельно для каждого слоя субпикселей R-G-B (это необходимо для компенсации хроматических аберраций и преломления лучей света в линзах VR шлемов, отличающихся у разных моделей Pimax). Из-за неровной формы линз, у разных видимых глазом участков изображения в VR шлеме плотность виртуальных пикселей различается (поэтому они и названы "виртуальными"). Таким образом, настройка SS в Pitool задаёт лишь степень избыточности или недостаточности разрешения для самой операции ворпинга исходя из предпочтений пользователя
в пользу большей производительности (фпс) игры или повышения качества картинки. Подчёркиваю, все предлагаемые пользователю настройки разрешений в Pitool и SteamVR являются промежуточными для разных этапов обработки картинки, а не результирующими. Но, их значения прямым образом определяют сложность той или иной операции и влияют на производительность того железа, которое выполняет эту стадию работ и легко может выступить "узким местом" в производительности всего конвейера отрисовки.
Точные методы упомянутых трансформаций неизвестны. Но, чем больше разрешение картинки - тем точнее выполняется трансформация. И Pitool 2.0 делает её много лучше версии 1.0. Также отмечено, что картинка со SteamSS 25% and Pitool 2.0 также выглядит лучше (чище и имеет меньше артефактов), хоть и потребляет больше ресурсов ГП. (по крайней мере такое имеет место на Pimax 8k с его субпиксельной структурой матрицы. На аналогах Pimax 5k этот факт требует проверки и уточнения.)

Полезные статьи:
Как трансформируются 2д кадры из игры (для каждого глаза) в ракурсы для шлема Pimax (стадии PP и Warping):
https://community.openmr.ai/t/pimax-native-projectio…nsformation/15775
Как влияют настройки "SuperSampling" в Steam VR и "качество рендеринга" в PiTool на качество картинки в VR игре по отдельности и вместе:
https://community.openmr.ai/t/how-the-render-target-…rk-together/19506

Какие настройки можно попробовать для улучшения качества и производительности Pimax?
1. Изменить “MaxRecommendedResolution” в default.vrsettings у Steam по адресу: C:\Users\ user-name \AppData\Local\openvr\steamvr.vrsettings
(правильный путь до этого файла настроек можно найти при помощи vrpathreg.exe, лежащего в папке: …\Steam\steamapps\common\SteamVR\bin\win64)
Для исправления ряда настроек есть написанная энтузиастами утилита: (найти ссылку)
“steamvr” : {
“background” : “#FF000000”,
“installID” : “YOURIDVALUE”,
“lastVersionNotice” : “1.7.15”,
“lastVersionNoticeDate” : “1568937933”,
“allowSupersampleFiltering”: true,
“allowAsyncReprojection” : false,
“allowInterleavedReprojection” : false,
“enableDistortion” : false,
“maxRecommendedResolution” : 8532, (как вариант "16384")
“motionSmoothing” : false,
“preferredRefreshRate” : 90, (для задания нужных значений там, где они по умолчанию отсутствуют)
“supersampleManualOverride” : true,
“supersampleScale” : 0.25
}
2. GPUSpeed’s = 2000;
3. gpuSpeedRenderTargetScale = 1.5m;
allowSupersampleFiltering = false;
supersampleScale = 1;
4. В настройках видеодрайвера желательно деактивировать перед запуском VR опции, которые в VR не задействуются (3D VISION) или дублируются (АА), т.к. они жрут
производительность. Но, обязательно проверить "дублируемые". Например, в Overload драйверный АА даёт эффект на Pimax Artisan, а игровой АА - почему-то нет.

Лайфхаки для Pimax?
1. Приём для улучшения Фов на normal: ставим Фов на Нормал и перезагружаем стим ВР. Затем, в Питуле, снова ставим на большой без перезапуска стим ВР!
Эта манипуляция снимет дополнительные чёрные рамки по краям Фов. И Фов увеличится.
2. HelixVision в ряде игр, выдаёт схожую производительность с VorpX. 3D эффект же, несоизмеримо вариативнее и лучше можно настроить.
Можно запускать игры, которых нет в списке! Нужно в меню Катанги, в настройках переключиться с VR, на простое 3D! Тогда в списке появятся все игры, которые установлены на твоём ПК, поддерживающие 3D vision. Любую из них, можно попробовать запустить в VR. Есть три иконки для запуска 2D / 3D / VR.
У автора мнения запустилось 40% игр официально не поддерживаемых пока.
3. Чтобы включить управление мышкой в PVRHome, надо зайти сюда: C:\Users\******\AppData\LocalLow\Pimax\PVRHome и в файле "userSettingsPVR.json" изменить строки:
“monitorMode”: “window”,
“mouseEnabled”: true,


Что ещё можно попробовать, чтобы убрать/уменьшить тормоза (лаги, статтеры и т.п.) в ВР играх, если переустановка Виндоус, перебирание разных драйверов видеокарты и пр. не помогло?
https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:13668#13668

Что означают цифры кодов ошибок SteamVR?
https://virtualrift.net/rasshifrovka-i-reshenie-rasp…oshibok-steamvr#7
Голосуйте: Какой у вас ВР шлем?
Oculus Quest1/2 - 29 / 21.8%
Vive1 - 16 / 12.0%
Нет шлема, но планирую купить - 15 / 11.3%
Valve Index - 14 / 10.5%
PSVR - 14 / 10.5%
Oculus Rift S - 13 / 9.8%
HP Reverb1/G2 - 10 / 7.5%
Vive Pro1 - 9 / 6.8%
Samsung Odyssey+ - 8 / 6.0%
Нет шлема и не планирую купить - 7 / 5.3%
Oculus Rift1 - 7 / 5.3%
Другой WMR шлем - 5 / 3.8%
Pimax серии 5K - 5 / 3.8%
Oculus DK1/2 - 4 / 3.0%
Другой шлем - 3 / 2.3%
Pimax серии 8K - 3 / 2.3%
Vive Cosmos - 2 / 1.5%
Vive Cosmos Elite - 2 / 1.5%
Samsung GearVR - 2 / 1.5%
Pimax Artisan - 2 / 1.5%
Oculus Go - 2 / 1.5%
Vive Focus1/2/3 - 1 / 0.8%
Nintendo Labo - 1 / 0.8%
Google Cardboard - 1 / 0.8%
XTAL - 0%
Vive Pro2 - 0%
Varjo - 0%
Star VR - 0%
Samsung Odyssey - 0%
Pico Neo1/2/3 - 0%
Porgatory
Member
Автор темы
Куратор темы
631/3289 ответов
20 лет на iXBT, с июля 2004
26 фото на iXBT.photo
Чаще пишет в "Игры" (57%)
Россия
Инфо
P
Porgatory Member Автор темыКуратор темы
5 лет назад / 02 марта 2020 20:12
(Это продолжение предыдущей темы)
Eppius
Member
1085/1152 ответов
12 лет на iXBT, с января 2013
Чаще пишет в "Игры" (95%)
Никарагуа
Инфо
E
Eppius Member
5 лет назад / 02 марта 2020 20:12
Писал уже, для комфортного захода в летные симы нужен аппарат с удвоенным разрешением пиксель на градус от текущего Индекса. Тогда и лесенок почти не будет и решетка пиксельная пропадет и фильмы можно смотреть в ХД.
Ждем еще лет 5 от сего момента.
Shift_Z
Member
3129/4726 ответов, #64 в рейтинге
21 год на iXBT, с июля 2003
Чаще пишет в "Игры" (68%)
Канада, Россия, Пензенская обл., г. Заре…
Инфо
S
Shift_Z Member
5 лет назад / 02 марта 2020 20:18
Alex Ermakov
SS само по себе не дает увеличения разрешения. SS лишь сглаживает негативные эффекты низкого разрешения.
Чтобы играть в авиасимуляторы на любом шлеме, нужно FSAA от NVidia чтобы работал. Чтобы по краям картинки был MSAA, а в центре SSAA. На индексе можно поиграть в автосимы наверно. Для леталок только 8kx с каким-то невероятным железом нужно. Если у вас нет лишнего чемодана денег, то Reverb наверно единственная альтернатива.

Исправлено: Shift_Z, 02.03.2020 20:22

WallterScott
Member
319/400 ответов
8 лет на iXBT, с августа 2016
Чаще пишет в "Игры" (82%)
Россия, Москва
Инфо
W
WallterScott Member
5 лет назад / 02 марта 2020 20:21
Alex Ermakov
То есть низкое разрешение индекса в кабине портит картинку?А как же все эти ухищрения с SS чтобы выставить более высокое разрешение?
За DCS не скажу, не играю, а в ил2 в индексе отлично читаются любые приборы. И это первый шлем с которым я начал наконец уверенно опознавать контакты на нужных дистанциях.
Мне отзыв этот сильно натянутым показался. Что то он с настройками намудрил.
И ИЛ2 упирается именно в проц. В производительность одного ядра. Разгон до белого каления достаточно сильно поднимает минимальный и средний фпс. Но до стабильных 80гц все равно недостаточно. В дкс вроде бы еще хуже.
Shift_Z
Member
3130/4727 ответов, #64 в рейтинге
21 год на iXBT, с июля 2003
Чаще пишет в "Игры" (68%)
Канада, Россия, Пензенская обл., г. Заре…
Инфо
S
Shift_Z Member
5 лет назад / 02 марта 2020 20:26
WallterScott
Я думаю что читать приборы можно и на индексе. А вот рассматривать ландшафт и небо в поисках каких-то объектов\ориентиров будет хотеться очень сильно большего разрешения.
WallterScott
Member
320/401 ответов
8 лет на iXBT, с августа 2016
Чаще пишет в "Игры" (82%)
Россия, Москва
Инфо
W
WallterScott Member
5 лет назад / 02 марта 2020 20:32
Shift_Z
Большего разрешения будет хотеться всегда. Только смысла в этом пока маловато. Древние движки (что ила что дкс) плохо оптимизированы. Только после последнего патча в ил2 стало немного получше. В офлайне прям хорошо, а в онлайне - терпимо. У меня ниже 70 не падает практически. Но так у меня не комп - а атомный реактор, специально заточенный под эту игру.
WallterScott
Member
321/402 ответов
8 лет на iXBT, с августа 2016
Чаще пишет в "Игры" (82%)
Россия, Москва
Инфо
W
WallterScott Member
5 лет назад / 02 марта 2020 20:32
535x519, 164.3Kb

И даже так о стабильных 80/90 в онлайн речи нет. 8кх я сам жду. Главным образом первых отзывов по нему именно в симах. Как будет смотрится все это, после того как в стиме его через SS вынужденно задушат?
Shift_Z
Member
3131/4728 ответов, #64 в рейтинге
21 год на iXBT, с июля 2003
Чаще пишет в "Игры" (68%)
Канада, Россия, Пензенская обл., г. Заре…
Инфо
S
Shift_Z Member
5 лет назад / 02 марта 2020 20:44
WallterScott
Не существует в природе пока железа которое бы 8kx с приличным SS в авиасимах вытащило бы. Можно только любоваться серией скриншотов.
Eppius
Member
1086/1153 ответов
12 лет на iXBT, с января 2013
Чаще пишет в "Игры" (95%)
Никарагуа
Инфо
E
Eppius Member
5 лет назад / 02 марта 2020 21:01
WallterScott
Нда,круто. 3080ти я думаю дожмет до стабильных 90.
5.3 это под водой?
WallterScott
Member
322/403 ответов
8 лет на iXBT, с августа 2016
Чаще пишет в "Игры" (82%)
Россия, Москва
Инфо
W
WallterScott Member
5 лет назад / 02 марта 2020 21:58
Да. Под лютой водой и прочими мероприятиями теплоотвода. С отключенным HT в симах работает и 5.4

Eppius
Нда,круто. 3080ти я думаю дожмет до стабильных 90.
Но вот что интересно. В рамках тестирования (трек - достаточно сложный) как бы я не менял настройки графики (облака, тени и т.д), те что именно ВК отвечает, разницы нет никакой. Совершенно. Думаю 3080ти сильно не поможет. Судя по fpsVR постоянно не укладывается во время кадра CPU. Видно что все заикания четко, когда график пробивает границу по процессору. А в окне ВК все спокойно и даже с запасом.
Porgatory
Member
Автор темы
Куратор темы
2359/5124 ответов
20 лет на iXBT, с июля 2004
26 фото на iXBT.photo
Чаще пишет в "Игры" (57%)
Россия
Инфо
P
Porgatory Member Автор темыКуратор темы
5 лет назад / 02 марта 2020 22:21
С 3й частью!





Shift_Z
Member
3132/4729 ответов, #64 в рейтинге
21 год на iXBT, с июля 2003
Чаще пишет в "Игры" (68%)
Канада, Россия, Пензенская обл., г. Заре…
Инфо
S
Shift_Z Member
5 лет назад / 02 марта 2020 22:30
Почему у них постановочные ролики называются геймплеем?
И вся игра на телепортах или на стиках ходить можно?
Porgatory
Member
Автор темы
Куратор темы
2360/5125 ответов
20 лет на iXBT, с июля 2004
26 фото на iXBT.photo
Чаще пишет в "Игры" (57%)
Россия
Инфо
P
Porgatory Member Автор темыКуратор темы
5 лет назад / 02 марта 2020 22:38
Выше 3 ролика с разными вариантами, можно будет выбрать в настройках игры:
1. плавное на стиках.
2. мгновенный телепорт - мой выбор.
3. телепорт видимыми рывками.
Shift_Z
Member
3133/4730 ответов, #64 в рейтинге
21 год на iXBT, с июля 2003
Чаще пишет в "Игры" (68%)
Канада, Россия, Пензенская обл., г. Заре…
Инфо
S
Shift_Z Member
5 лет назад / 02 марта 2020 22:45
Porgatory
Только стики, только хардкор.
Sneer
Member
313/315 ответов, #177 в рейтинге
11 лет на iXBT, с декабря 2013
Чаще пишет в "Игры" (99%)
Россия
Инфо
S
Sneer Member
5 лет назад / 02 марта 2020 23:20
Подскажите плиз, это скорее всего что-то совсем простое - я видимо нахимичил в настройках, и у меня теперь мышка отключается, если SteamVR работает, а вот в Overload например я обычно играл с клавой+мышкой, а теперь только клавиатура работает, как обратно в VR мышку включить ? В остальных VR играх на это пофиг, но вот здесь хотелось бы вернуть, т.к. с манипуляторами совсем плохо, и с джойстиком тоже не то. У меня сейчас Одиссей+.
Eppius
Member
1087/1154 ответов
12 лет на iXBT, с января 2013
Чаще пишет в "Игры" (95%)
Никарагуа
Инфо
E
Eppius Member
5 лет назад / 02 марта 2020 23:28
Чего то оружие не очень впечатляет пока. Приходится постоянно перезаряжаться что несколько утомляет например в бонворкс. И много пулек приходится пускать в противника что не исторично) Хочется дробовик что бы с одного выстрела вблизи башку снести или дыру сделать размером с футбольный мяч. Хочется автоматов типа узи,снайперку. Конечности отстреливать и прочую анимацию. Надеюсь в дальнейшем все появится.
Arni1984
Member
3121/3300 ответов
13 лет на iXBT, с ноября 2011
Чаще пишет в "Игры" (95%)
Россия, Люберцы
Инфо
Arni1984 Member
5 лет назад / 02 марта 2020 23:57
Porgatory
Игра выглядит обалденно! Все на высочайшем уровне!

Добавление от 02.03.2020 23:57:

Eppius
В пистолете судя по всему, не меньше 10-15 патронов (можно сосчитать выстрелы)
Ещё, показали мини дробовик. Два патрона, как обычно. Все! Рано делать выводы. Но какая интерактивность, анимация, звуки, графика, атмосфера, графоооон!!!!
Интересно, будет ли двуручное оружие... Мне кажется, что в этой игре отсекали все сомнительные VR механики. Я считаю, двуручное оружие, на равне с симуляцией веса (Бонворкс, Ходячие) сомнительными.
Eppius
Member
1088/1155 ответов
12 лет на iXBT, с января 2013
Чаще пишет в "Игры" (95%)
Никарагуа
Инфо
E
Eppius Member
5 лет назад / 03 марта 2020 00:05
Arni1984
Это без сомнения лучшая ВР игра. Ну попридираться то можно немного. К тому же это только 9 мин а будет по обещаниям около 15 часов.
Обидно еще, что вот такого качества игрища на мониторах выходит штук 5-7 в год а для ВР вот первая, ну допустим еще Асгард.
Arni1984
Member
3122/3301 ответов
13 лет на iXBT, с ноября 2011
Чаще пишет в "Игры" (95%)
Россия, Люберцы
Инфо
Arni1984 Member
5 лет назад / 03 марта 2020 00:32
Whisper
Index совершеннее во всех отношениях. Там немножко, тут чуть-чуть, здесь заметно более, и т.д... В результате, ты получаешь более убедительный опыт VR.
Только лишь один Фов - мало.
Для эксперимента: Ограничь свой обзор руками, или надень широкую подводную маску...Твоё ощущение реальности происходящего от сужения обзора не поменяется. Так же и с VR.
Это целый перечень передовых решений по симуляции реальности, и обману органов чувств.

Здесь чудес не будет. VR - это сложная, новая область передовых решений. Здесь первое слово за крупными и серьезными компаниями, с большими финансовыми ресурсами, для привлечения лучших специалистов, и оборудования. Но Pimax конечно, для крохотной полуподвальной компании - прыгнули выше головы

Добавление от 03.03.2020 00:32:

Eppius
Ну, чего такого вышло крупного за 2019 из плоских игр, кроме RE2? Даже и не знаю...
В VR, да! ААА качество только Oculus выдаёт. В прошлом году две с половиной крупные игры выпустили. В этом, ещё как минимум две ААА будут от них. Все пучком

Исправлено: Arni1984, 03.03.2020 03:30

LT
unregistered
L
LT unregistered
5 лет назад / 03 марта 2020 00:49
Подпишусь
Dimaras
Member
592/609 ответов, #170 в рейтинге
14 лет на iXBT, с февраля 2011
Чаще пишет в "Игры" (98%)
Канада
Инфо
D
Dimaras Member
5 лет назад / 03 марта 2020 05:11
Я не понял, до выхода Alyx всего ничего, а Index даже заказать нельзя. Никаких слухов о Index?
Wh1sper
Member
354/354 ответов
6 лет на iXBT, с сентября 2018
Чаще пишет в "Игры" (100%)
Инфо
W
Wh1sper Member
5 лет назад / 03 марта 2020 07:52
Dimaras
Корона вирус ещё дополнительно внёс свои коррективы

Добавление от 03.03.2020 07:52:

Arni1984
Будешь мириться с серым индекса или с некачественностью пимакса?
Грустно, конечно, что из-за общего качества исполнения, уникальные фичи пимакса отходят на второй план...
Shift_Z
Member
3134/4731 ответов, #64 в рейтинге
21 год на iXBT, с июля 2003
Чаще пишет в "Игры" (68%)
Канада, Россия, Пензенская обл., г. Заре…
Инфо
S
Shift_Z Member
5 лет назад / 03 марта 2020 08:32
Dimaras
Слухи что в марте будет доступен.
Алексей Борисов
Member
22/34 ответов
5 лет на iXBT, с июня 2019
Web-страница
Инфо
Алексей Борисов Member
5 лет назад / 03 марта 2020 09:46
Shift_z
"Геометрия считается на GPU всегда. В проц он не упирается, потому что на других шлемаках он нормально идет. Это как в Subnautica тормоза на ровном месте в виду просто ужасной оптимизации рендера."
Может я некорректно выразился. что-где находится считает проц. видеокарта считает как это выглядит(в т.ч. геометрию в смысле пересечений линий).
И процу приходится считать расположение большего числа объектов.
Недавно натыкался на игру, в которой на мониторе при увеличении FOV просаживается фпс, т.к. проц не тянет.

Alex Ermakov
"А как же все эти ухищрения с SS чтобы выставить более высокое разрешение?"
Оно конечно помогает... но не сильно.
И в первую очередь проблема даже не кабина, а идентификация целей. на CV1 в war thunder для меня норма сбить что-то и только потом узнать что-же это было.

WallterScott
В производительность одного ядра.
По моим выводам он упирается не в производительность одного ядра, а в закон амдала. Это не совсем производительность одного ядра.
Porgatory
Member
Автор темы
Куратор темы
2361/5126 ответов
20 лет на iXBT, с июля 2004
26 фото на iXBT.photo
Чаще пишет в "Игры" (57%)
Россия
Инфо
P
Porgatory Member Автор темыКуратор темы
5 лет назад / 03 марта 2020 11:00
Я б не ждал Индекс в ближайшие месяцы. Если и выкинут что успели наклепать до вируса, то перекупы сразу всё скупят. Берите либо ВайвПро, мне лично палки больше кастетов нравятся. Либо Одиссей+ если денег мало. Оба шлема с контроллерами поддерживаются Аликс, был ролик, где играли на всех видах шлемов и контроллеров в Аликс в офисе Вальв . Квест-РифтС тоже неизвестно когда появятся. БС и контроллеры пр-ва Пимакс скорей всего не появятся никогда.
Иван Ивко
Member
404/409 ответов
8 лет на iXBT, с июня 2016
Чаще пишет в "Игры" (99%)
Web-страница
Инфо
И
Иван Ивко Member
5 лет назад / 03 марта 2020 11:00
Shift_Z

Почему у них постановочные ролики называются геймплеем?
Так это не постановочные ж, геймплей и есть.
Вот еще одно видео того же момента, видно, что другой человек проходит и все немного по другому.

Оч круто выглядит ИМХО. Особенный показатель крутизны - что геймплейные ролики можно спутать с постановочными видео.

На форумах конечно же сразу по новой начался плач Ярославны от пенкейкеров о том, какие же вальв гады, что делают под ВР, перемежаемый заявлениями, что и ваще все выглядит плохо и убого (что ж они тогда так переживают за отсутствие пенкейк версии, раз все плохо выглядит?
Porgatory
Member
Автор темы
Куратор темы
2362/5127 ответов
20 лет на iXBT, с июля 2004
26 фото на iXBT.photo
Чаще пишет в "Игры" (57%)
Россия
Инфо
P
Porgatory Member Автор темыКуратор темы
5 лет назад / 03 марта 2020 11:05
Иван Ивко
Ну а чего ждать от масс, раз у 98% ПК игроков нет вообще никакого шлема. Так и будут злобно плакать и вонять по всем инетам.
Arni1984
Member
3123/3302 ответов
13 лет на iXBT, с ноября 2011
Чаще пишет в "Игры" (95%)
Россия, Люберцы
Инфо
Arni1984 Member
5 лет назад / 03 марта 2020 11:07
Алексей Борисов
В чем сложность, перенести все эти старые симуляторы на современный движок? Столько народа играет, а денег на это у разработчиков все нет? Сам я в это не играю, но годами слышу жалобы на плохую оптимизацию.
Алексей Борисов
Member
23/35 ответов
5 лет на iXBT, с июня 2019
Web-страница
Инфо
Алексей Борисов Member
5 лет назад / 03 марта 2020 11:11
Arni1984
Столько народа играет
немного по меркам игровой индустрии.
Посмотрите тот-же war thunder.
сколько там играет в аркадном режиме, сколько в историческом и сколько в симуляторном.
А потом ещё учтите, что VR шлем очень у немногих есть, а без него всё нормально.
MadCat
Member
1874/9472 ответов, #130 в рейтинге
21 год на iXBT, с сентября 2003
Чаще пишет в "Консоли" (67%)
Web-страница
Инфо
MadCat Member
5 лет назад / 03 марта 2020 12:20
Увиденное в трейлере HL:A оживило воспоминания семнадцатилетней давности, когда видел Е3-трейлеры ХЛ2. Сейчас, конечно, такого обильного слюноотделения нет, но все равно понравилось. Если повезет, сыграю года через два.
Arni1984
Member
3124/3303 ответов
13 лет на iXBT, с ноября 2011
Чаще пишет в "Игры" (95%)
Россия, Люберцы
Инфо
Arni1984 Member
5 лет назад / 03 марта 2020 12:29
Wh1sper
Arni1984
Будешь мириться с серым индекса или с некачественностью пимакса?
Грустно, конечно, что из-за общего качества исполнения, уникальные фичи пимакса отходят на второй план...


Ты не совсем правильно понял. Некачественные комплектующие шлема я оставляю в стороне. Это плохо! Но речь не об этом.
Я имею ввиду, качество погружения и ощущений в VR.
- Четкость, чистота картинки в статике и движении, время отклика матрицы, идеальная геометрия, лучше настроенные линзы, компенсация искажений, и прочие не объяснимые моменты. Я не специалист.
Все это делает опыт более реалистичным.
Скорость, с которой обновляется LCD VR матрицы - невероятна. Как быстро бы ты ни крутился, не ощущаешь ни малейшей задержки. Это даёт максимум погружения и реализма происходящему.
Пимакс хороший шлем, если выставить правильно межглазное.
Но Index, переводится как «Показатель». И он действительно показатель качественного VR на сегодня.
По поводу серого:
Как оказалось - альтернатива хуже! Из-за этого чёрного, на оледе есть ряд артефактов. Пиксели просто не успевают менять цвета.
Кроме того, в половине игр, присутствуют всевозможные серые фильтры, маскирующие чёрный. Я особенно заострял на этом внимание.
В любом случае, я получил неоценимый опыт! Иллюзия, что Fov решает - испарилась. По началу круто! Но потом, при сравнении все становится на свои места.

Добавление от 03.03.2020 12:29:

MadCat
Привет! Опять через два? Ты вроде собираешь комп...
MadCat
Member
1875/9473 ответов, #130 в рейтинге
21 год на iXBT, с сентября 2003
Чаще пишет в "Консоли" (67%)
Web-страница
Инфо
MadCat Member
5 лет назад / 03 марта 2020 13:00
Arni1984
Опять через два?
Ну может через год. За тот же Index сейчас просят абсурдные деньги (185 тысяч!), его я явно не буду брать вместе с основной машиной. А машину собирать раньше осени тоже не буду, так как летом я на даче обитаю, там не до компа.
Зато сейчас немножко расслабился сборкой (скорее восстановлением и сборкой) игровой Windows 98-машины, с аутентичным системным блоком, монитором, колонками и мышеклавой. На очереди 486ой. Как с ними хорошо - почти все комплектующие либо даром, либо за 100р!
Если Вы считаете это сообщение ценным для дискуссии (не обязательно с ним соглашаться), Вы можете поблагодарить его автора, а также перечислить ему на счет некоторую сумму со своего баланса (при отзыве благодарности перечисленная сумма не будет вам возвращена).
Также вы можете оценить сообщение как неудачное.
В течение суток можно 20 раз оценить сообщения разных участников (купите Premium-аккаунт, либо оплачивайте оценки сверх лимита).
Страницы:Кликните, чтобы указать произвольную страницу123456169170171далее
Продолжение темы здесь
Последние обсуждения в Конференции
04:003D-флудилка (часть 12) и новые опросы Видеосистема
03:56Слышите ли лично вы разницу между FLAC, MP3, DSD? Стерео
03:52Если вселенная расширяется то почему Андромеда летит на нас? или мы на неё? при взрыве обьекты летят друг от друга, а не друг на друга, если только... Наука
03:51Китайские автомобили. Обсудим? Авто
03:39OLED телевизоры Sony ДК TV
03:32Кто-то хочет в СССР? История
03:31Intel Atom и "все все все" Тех. поддержка
03:25Будет ли война России с Украиной? Политика
03:09Владельцы АС Focal JMLab - обсудим? ДК аудио
03:01Ryzen, Threadripper, Epyc + архитектура Zen Процессоры
02:56Каковы перспективы типографской верстки? Сидеть ли на верстке или переходить на программирование Рынок труда
02:48Иммиграция. Как выжить за рубежом? Общий
02:44Сайты знакомств. Делимся опытом. Семья
02:19Объясните пожалуйста. Почему нет нужных объективов. Фото
02:19Выбор ноутбука ценой от 50 до 100 тысяч рублей Ноутбуки
02:18Посоветуйте БП мощностью от 800Вт Корпуса, БП
02:16Обсуждение посредника Полярный Экспресс (Polar Express) Рынок
02:15Windows 11 - что у нас отобрали с появлением Windows 11? OС и сист. ПО
02:09ASUS Xonar AE Цифр.звук
02:06NAS своими руками НАС
00:43Не только ультратонкий корпус и 200-мегапиксельная камера, но и рамка из титана, а также сверхпрочное стекло. Новые подробности о Samsung Galaxy S25 Edge
23:25вчераSamsung прощается с DDR4 ради DDR5 и HBM: крупнейший производитель памяти DDR4 прекратит ее выпуск к концу 2025 года
23:15вчераПродажи Mazda EZ-60 стартуют в конце августа 2025 года, машина получит два больших экрана спереди и два варианта силовых установок
22:12вчераАвтоВАЗ прекратил выпускать Lada Granta — производство будут модернизировать
21:53вчераСерийный выпуск Iskra — это 11 собранных машин за неделю и от 15 до 30 дефектов на один автомобиль
21:36вчераНикакого Votour в России: Jetour будет работать в России под своим брендом
21:27вчераМарсианская пыль – главный враг лазерной связи: новое исследование оценивает возможности передачи данных с Красной планеты
21:16вчераNASA одобрило финальный проект миссии Dragonfly: аппарат для поиска жизни на Титане переходит к сборке
21:08вчераOpenAI vs человечество? Бывшие сотрудники и нобелевские лауреаты требуют остановить коммерциализацию компании
20:57вчераИИ требует энергии: Сэм Альтман ушёл из совета директоров ядерного стартапа Oklo, чтобы сосредоточиться на обеспечении растущего энергопотребления искусственного интеллекта