Alex Ermakov
Наконец первая ласточка!!
Паймакс 8кх benchmark!
Я в восторге!!!!
Буду ждать этот шлем forever!!!!!!
https://youtu.be/3_lChDNO4vw
Поэтому держатся стабильно 75 кадров.
На 8кх дб разрешение порядка 4000х6000 на глаз.
Хоря Member 686/689 ответов 7 лет на iXBT, с августа 2017 Чаще пишет в "Игры" (99%) Россия, Москва | Alex Ermakov Наконец первая ласточка!! Паймакс 8кх benchmark! Я в восторге!!!! Буду ждать этот шлем forever!!!!!! https://youtu.be/3_lChDNO4vw Поэтому держатся стабильно 75 кадров. На 8кх дб разрешение порядка 4000х6000 на глаз. |
Arni1984 Member 3020/3199 ответов 13 лет на iXBT, с ноября 2011 Чаще пишет в "Игры" (95%) Россия, Люберцы | Какие то чудовищные цифры... в два раза больше нативного. И это при 100 СС? Ни одна карта, серьезные игры не вытянет на таком разрешении |
Alex Ermakov Junior Member | Мне максимальный и не нужен! 150 достаточно на нормале вполне! Главное что разрешение высокое и угол!? О чем ещё мечтать!? У меня 2080ti |
Wh1sper Member 315/315 ответов 6 лет на iXBT, с сентября 2018 Чаще пишет в "Игры" (100%) | Alex Ermakov Да просто смысл в 8кх если все равно СС нужно понижать? Взять тогда 8к+ и картинка должна быть такой, но за меньшие деньги. К тому же 75 fps не для каждого пойдет. Такое понижение все же заметно в сравнении с 90 и выше. |
Porgatory Member Автор темы | Alex Ermakov Даже по фоткам 8К Х видно, что всё блеклое, белесое. жк не катит. Ясно, что лысяш хитрит с настройками. Не могут все игры летать в тру 4К/глаз без тормозов при large фов 5618x3160, вместо этого он тестил на 3810х3160. Ну и нафиг тогда вообще Пимакс нужен с его невменяемыми габаритами вширь? И ещё не факт, что тест вообще с 8К Х. Что характерно, вида из шлема с летающими играми он не сделал. Arni1984 Возможно, Pimax 5K XR уже сегодня вечером с Алихи выпишу Ну что, заказал? Новый год у них заканчивается завтра. Вирус вне организма в окружающей среде сразу дохнет, так что не заразят. Исправлено: Porgatory, 30.01.2020 09:41 |
Wh1sper Member 316/316 ответов 6 лет на iXBT, с сентября 2018 Чаще пишет в "Игры" (100%) | Porgatory Китайцы ещё неделю минимум будут отдыхать после нового года... |
Arni1984 Member 3021/3200 ответов 13 лет на iXBT, с ноября 2011 Чаще пишет в "Игры" (95%) Россия, Люберцы | Porgatory Спросил у них вчера. Сказали только через неделю - 10 дней смогут выслать. Не стал пока заказывать |
Alex Ermakov Junior Member | Wh1sper Да просто смысл в 8кх если все равно СС нужно понижать? Взять тогда 8к+ и картинка должна быть такой, но за меньшие деньги. К тому же 75 fps не для каждого пойдет. Такое понижение все же заметно в сравнении с 90 и выше. Можно играть на малом угле!? Все равно разрешение выше чем у индекса и угол больше! |
Arni1984 Member 3022/3201 ответов 13 лет на iXBT, с ноября 2011 Чаще пишет в "Игры" (95%) Россия, Люберцы | Alex Ermakov Я думаю нет смысла за XS переплачивать. Ограничение в 75 герц - не айс. Это мало. Мерцания могут проявляться. Комп не вытянет. Через год может уже 90 герцовую модель выкатит |
Alex Ermakov Junior Member | Лысый сказал пока 75 но возможно поднимут программно до 90 Мне главное качество картинки в кабине самолёта! Плюс больший свитспот по идее.? Я сравниваю с индексом. |
dtagirov Member 160/335 ответов 13 лет на iXBT, с февраля 2012 Чаще пишет в "Игры" (52%) |
Alex Ermakov Junior Member | Поживем увидим! Главное что 8кх идёт с этой картой! А 8к плюс и подавно пойдет!!! И не надо стараться критиковать паймакс! Они все равно идут вперёд, единственно конечно минус большие цены!! |
Иван Ивко Member | Как насчет поддержать Ваш любимый пимакс не словом, а рублем, купив тот самый хваленый 8kx, раз он такой распрекрасный? А то по Вашим постам такое впечатление, что Вы все надеетесь, что благодаря хвалебным отзывам за Вас кто-то купит и протестирует. |
Shift_Z Member 3101/4698 ответов, #63 в рейтинге 21 год на iXBT, с июля 2003 Чаще пишет в "Игры" (68%) Канада, Россия, Пензенская обл., г. Заре… | Dimaras Wh1sper Почитал форум. Ну я бы лысого тут не обвинял ни в чем. Накосячили в Pimax - они выслали пре-продакшен шлем без каких-либо инструкций и сопроводительных писем. Произошел конфуз, и лысый просто расставил все на свои места. |
Алексей Борисов Member | "На макимальном угле обзора FPS упадет процентов на 50% если не хуже." А теперь подумайте ПОЧЕМУ. Потому, что угловой размер моделек станет меньше, и в поле зрения их влезет больше. НО. угловой размер моделек стал меньше. Соответственно мы можем уменьшить их детализацию при том-же качестве изображения Если изменением детализации привести картинки к одному качеству(+- одинаковое количество полигонов на всё поле зрения) то думаю FPS почти сравняется. |
Porgatory Member Автор темы | Arni1984 Они даже если скажут, что вышлют завтра, то 1 фиг вышлют дней через 10 по факту, этож Пимакс. Иван Ивко Ага, Леша Ермаков только воскл. знаками восторженными тут всё засыпал, а сам то не верит походу в свой же пафос. Alex Ermakov С Али малина с фиктивной ценой закончилась. Пишут, что на таможне дерут пошлину по полной с этого года. Насчет если напрямую с сайта Пимакс брать - не знаю, может по прежнему пишут 80$. https://store.pimaxvr.com/shop/product/pimax-vision-8k-x-384 Чего ждете то? Пишут в наличии, 1300$. |
Алексей Борисов Member |
Alex Ermakov Junior Member |
Arni1984 Member 3023/3202 ответов 13 лет на iXBT, с ноября 2011 Чаще пишет в "Игры" (95%) Россия, Люберцы | Porgatory Задержка из-за их Нового Года |
Иван Ивко Member | Пришел мой комплект Kat Loco. Поделюсь первыми впечатлениями. Кто не в курсе, это набор датчиков (3 штуки, на пояс и лодыжки), которые позволяют двигаться в играх за счет перемещения ног (шагание на месте и некоторые другие опции) (полностью освобождают руки) или же использовать их для захвата движений. Сразу предупрежу, я тестил часа 2, и в игре из этого времени был минут 15, т.е. это скорее впечатления от процесса настройки, чем от игрового процесса. 1) Базовая настройка и подключение. В целом, все достаточно просто и по инструкции, но было 2 момента, на которые я убил основное время, это - Kat gateway (утилита управления) должна стартовать от имени администратора, иначе не может взаимодействовать со SteamVR (считывать положение шлема, эмулировать контроль, встраиваться в оверлей). Это, в принципе, в FAQ на сайте описано (на 4 странице, ага), но не очевидно и без привязки к главным симптомам (только к части), как будто это редкая ситуация. При этом сама утилита никак не сообщает, что у нее какие-то проблемы взаимодействия, просто не делает то, что должна. Минут 20 убил на эксперименты и переустановки. - Датчики беспроводные, но для связи с компьютером и отслеживания в пространстве используется собственная базовая станция, поэтому требуется калибровка при первой установке и смене места игры (кстати, в инструкции указано, что отслеживание гарантируется при расстоянии до базовой станции от 1 до 2 метров, 1,5 оптимально). Тут у меня произошел затык, поскольку для калибровки требуется всячески повращать датчик согласно инструкциям на экране. При первой калибровке я его вращал диодомом, обращенным к БС (что показалось логичным, т.к. именно так он будет во время игры закреплен на поясе). А по факту оказалось, что это надо делать держа диодом к себе. К чему это привело - после первой калибровки я в играх двигался туда, куда хотел, только когда смотрел на БС, а стоило чуть чуть повернуться, направление движения поворачивалось в другую сторону. Отследить это можно прям в стиме, в оверлее есть меню Кат со статистикой, которое отображает угол поворота шелма и датчиков, и было видно, что эти углы в разные стороны меняются. Но тоже, я не сразу допер, что дело в неверной калибровке. - Также, говоря о настройке, стоит упомянуть о необходимости калибровки направления. Тут суть в чем - глядя прямо вперед и стоя ровно жмется кнопка калибровки, в итоге синхронизируются углы поворота датчика и шлема (чтобы при дальнейших поворотах менялись равномерно). Про необходимую частоту этой калибровки в инструкции написано обтекаемо - при старте игры и если заметите неточности в определении направления движения. По факту, у меня средний датчик висел на поясе шорт и слегка сползал туда сюда, в результате чего синхронизация углов слегка сбивалось (на 10-15 градусов). И это приводило к тому, что, к примеру, когда я пытался идти вперед, в игре персонаж двигался не вперед, а под небольшим углом от этого направления. Калибровка это исправляла, но ненадолго. Вероятно, крепить надо на ремень или т.п., чтобы жестко держалось, позже это проверю. 2) Возможности - Базовый режим - перемещение вперед, когда шагаешь. Именно эту часть я потестил меньше всего, т.к. была глубокая ночь, и не хотелось топать и будить соседей. Дополню отзыв позже, пока отмечу, что мне показалось недостаточной чувствительность. Я начал двигаться только когда выкрутил ее на максимум. Правда, уже после еще раз посмотрел рекламные видео, в них человек шагает не очень высоко, но часто, я же шагал реже, но высоко поднимая ноги. Мб в этом дело. Даже когда датчик шагов срабатывал, была явная задержка между началом шагов и началом движения в игре, по ощущениям что то типа 0,5 - 1 секунды. Насчет быстроты остановки не скажу. Замечал при движении рывки (т.е. шагаю, двигаюсь вперед, остановился, снова начал двигаться, хотя я не прекращал шагать). Мб это было связано как раз с неправильным шаганием. (тут отмечу, что разрабочики заявляют о поддержке румскейл, т.е. мб тут как раз логика, чтобы когда ходишь медленно, локомоушн не врубался, и можно было своими ногами по комнате перемещаться, а начинаешь часто шагать - локомоушн). Про возможность бега не скажу. Заявлено, что чтобы бежать в игре, надо шагать еще чаще, но у меня пока и с просто перемещением проблемы)). Буду дальше тестировать. - Привязка направления перемещения. По умолчанию привязано к направлению шлема, однако есть опция "независимого осмотра". Т.е. можно идити куда-то и при этом вертеть головой по сторонам, смотреть в другую сторону. Фича работает. - Режим бокового перемещения (опция). Отставляешь ногу вбок, движется вбок. (есть еще какой-то альтернативный режим с поворотом лодыжки но я его пока не вкурил) - Режим Движения назад (опция). Отставляешь ногу назад, движется назад. - Режим "Круиза" (опция). Выстявляешь ногу вперед, движется вперед. В основном я тестировал в последних трех режимах на чувствительности по-умолчанию, т.к. они "тихие". Чувствительности "по-умолчанию" тут хватает. задержка начала движения +- такая же, как и при "шагании", отслеживается четко, прерываний движения нет. Минусы - То, что я писал выше про необходимость калибровки направления. Выставляешь вперед левую ногу, движешься вперед. Чуть покрутишься, выставляешь правую - начинаешь двигаться не вперед, а вперед и вбок. - (главный на мой взгляд минус) - движение в этих трех режимах дискретное. Т.е. Вперед назад влево вправо. Нельзя держа ногу впереди сдвинуть ее правее и начать двигаться вперед вправо - все равно будешь двигаться вперед. Только когда совсем вправо ногу сдвинешь, начнешь двигаться уже только вправо. Написал по этому поводу разрабам, чтобы сделали непрерывную (а не дискретную) смену движения в зависимости от положения ног (что, ИМХО, логично), мб пофиксят. Это бы решило и первую проблему (калибровки), т.е. движешься чуть не туда - ну сдвинул ногу вбок и норм. 3) Поддержка в играх, возможность конфигурирования. Система, по сути, эмулирует нажатие определенных кнопок с контроллеров. Т.е. указываешь в профиле для игры, какой джойстик используется для локомоции и какая кнопка за это отвечает и вперед. ОФициальный список поддерживаемых (т.е. для которых профили протестировали) игр довольно велик, порядка 100 штук. Но наблюдаются несостыковки, к примеру, в No Man's Sky у меня перемещение не работало, а потом я понял, что это потому, что профиль сделан под раскладку вайв махалок (т.е. движение по нажатию курка), а у меня индекс контроллеры (движение по стику). Но кастомные профили как для существующих, так и для отсутствующих игр создаются очень легко, так что это не проблема. Т.е. я бы сказал что проблем совместимости быть не должно, Еще интересно, что нет выбора "кнопки для бега", хотя возможность перехода на бег заявлена (и даже можно указать для игры, зависит ли скорость перемещения от скорости шага или же сразу максимальная). Просто в той же NMS на индексе это не банальное нажатие на левый стик, а нажатие при беге на правый стик. В целом, по итогам короткого теста, я бы сказал, что штука интересная, но несколько сырая, не вставил и вперед играть. Я безусловно буду еще разбираться, мб чего-то не понял или сделал не так, буду пробовать с ней играть, позже напишу впечатления, как наиграю хотя бы 10 часов. |
Porgatory Member Автор темы | Алексей Борисов Вполне возможно, что Пимаксовских маяков и махалок не будет никогда, раз они за 3 года со дня анонса их так и не осилили. Alex Ermakov Мда, значит нам еще полгода тут читать ваши теоретические восторги по полу-фейковым видосам лысого. А потом тихий слив скорей всего или покупка какого-то др. шлема. Раз такие тонны воскл. знаков восторга, то будьте последовательным до конца на деле - сделайте предзаказ, как Dimaras сделал. |
Dimaras Member | Алексей Борисов Если изменением детализации привести картинки к одному качеству(+- одинаковое количество полигонов на всё поле зрения) то думаю FPS почти сравняется. К сожелению, проблемма не в большем количестве моделек попадающих в поле зрения. Из за проекции на плоский эеран при очень высоких углах обзора необходимое разрешение растёт крайне резко. При 180 FOV разрешение вообще должно быть бесконечным. Для Max FOV разрешение в памаксе 8KX наверное близко к 8000 |
Alex Ermakov Junior Member | Porgatory Мда, значит нам еще полгода тут читать ваши теоретические восторги по полу-фейковым видосам лысого. А потом тихий слив скорей всего или покупка какого-то др. шлема. Раз такие тонны воскл. знаков восторга, то будьте последовательным до конца на деле - сделайте предзаказ, как Dimaras сделал. Сидеть на вайв про и давать советы большого ума не надо! Я смотрю вперёд а не назад. Какой смысл торопиться с заказом если он не прийдёт в ближайшее время!? Подожду отзывов реальных и буду выбирать или 8 кх или плюс! Прогресс идёт и вайв про уже умер как шлем!? Если брать тот же класс то только индекс и то только из за станций и кастетов! Тем более его все равно в продаже нет |
dtagirov Member 161/336 ответов 13 лет на iXBT, с февраля 2012 Чаще пишет в "Игры" (52%) |
Alex Ermakov Junior Member | Мне нравится сама концепция паймакс даёшь разрешение и угол!! Так и надо держать! Да не все пока идеально. Но молодцы идут впереди всех! Критиковать большого ума не надо!! Художника может обидеть каждый!!! |
Хоря Member 687/690 ответов 7 лет на iXBT, с августа 2017 Чаще пишет в "Игры" (99%) Россия, Москва | Процесс раздумий о покупке, выбора новой дорогой игрушки - приятнее самой покупки и дальнейшего пользования! Как машину выбирать. Какой кайф ездить по салонам, брать тестдрайвы, собирать инфу, мозговать и сравнивать, что же все-таки взять?! А потом купил и все, кайфу конец, толкаешься в пробках или убого тащишься в потоке, платишь за штрафы, налоги, страховку и бензин, и материшься каждый день в поисках места для парковки. Так что Алексей Ермаков занимается самым приятным делом. Мечтает о будущем шлеме. Грех мешать человеку. |
dtagirov Member 162/337 ответов 13 лет на iXBT, с февраля 2012 Чаще пишет в "Игры" (52%) | Мечтает о будущем шлеме, и о 2080ти )) |
Alex Ermakov Junior Member | dtagirov Мечтает о будущем шлеме, и о 2080ти А вот тут ошибочка вышла 2080тй у меня с апреля прошлого года! И я ей вполне доволен новое метро прошел на ура в 4к настройках! И я не мечтатель а просто человек ждущий новый паймакс! И потом я люблю учиться на чужих ошибках а не на своих! Есть у некотрых привычка восхвалять все старое и хаять все новое! |
Shift_Z Member 3102/4699 ответов, #63 в рейтинге 21 год на iXBT, с июля 2003 Чаще пишет в "Игры" (68%) Канада, Россия, Пензенская обл., г. Заре… | https://youtu.be/Xqtc7YD1eKc?t=111 Вот на этом моменте хорошо видны некие артефакты на лестнице. Я вчера у себя видел такие же, когда играл в Boneworks и фпс падал с 80 до 40. Похоже это общие для нынешних окулусов артефакты. Кто знает что это за артефакты такие? |