Hello Games сделали конфетку с помощью FSR2
Порт No Mans Sky для Switch обзавёлся обновленной кастомной версией FSR2. Изображение выглядит не просто лучше, а абсолютно потрясающе, учитывая, что нативное разрешение рендера составляет всего 648p
Новый FSR2, кастомизированный Hello Games специально для своей игры, теперь используется на всех консольных платформах игры
Зум-скришот
Зум-скришот
Зум-скриншот
Из видео Digital Foundry с обзором ранее неудачных портов на свитч
В противовес разлетевшемуся скрину из Immortals of Aveum, где разработчики не добавили motion vectors для FSR2
Так чаще всего и происходит. В тех играх, где разработчики постарались хотя-бы официальные гайдлайны AMD и Nvidia выполнить, FSR и DLSS работают нормально. Каждый со своими особенностями и небольшими проблемами конечно, но главное, что без серьезных косяков.