Брайан Фарго раскрыл пару деталей о Clockwork Revolution
Кто не знает английский, осилите гугл переводчик?
I got the guys, and I'd worked with them before, that had made Arcanum: Chad Moore and Jason Anderson. I used to get a Twitter all the time: you should redo Arcanum, you should redo Arcanum. I knew there was interest in the category and I've always liked steampunk.
I thought, you know what, there hasn't been a steampunk RPG since Arcanum. Now, there's been Dishonored and Bioshock, but I don't put those under RPG. Wonderful products, but not exactly RPGs by the way we define them. So I thought, all right, I can get these guys to come work and that'll be exciting.
Then I just got really more excited about Clockwork Revolution. We started talking about time travel and then that really was like, okay. I mean, it hurts my brain from a reactivity perspective, but the idea that I could go back in time and change some stuff and see the ramifications, it's kind of the ultimate reactivity. We're just leaning into it so hard to make sure... It can't be a parlor trick, it has to be like true reactivity that you're doing.
I'll pimp one scene, which I'm not supposed to talk about, but whatever. As an example, my favorite scene so far in Clockwork Revolution is, there's this serial killer. He's in a cage like Hannibal Lecter. He's nuts, and all his victims are up on the wall. You go back in time and you meet him, but at this point, he's not killed anybody. He hasn't done anything yet. So you can kill him, but it feels a little awkward, you feel a little shitty because he doesn't know what's going on. I mean, you know what he's going to become and you don't know why, but all you know is he hasn't done anything at this time.
He's begging for his life. You can let him go, you can kill him, or you can kind of like shoot him and then halfway through go, okay, never mind. Forget it. When you come back to the present, he's not a serial killer, he's an advocate for victim's rights, for people who break into homes and shoot people. I love that dark humor. That kind of stuff, whether we're paying it off in a big way, like okay, now it's run by the crime syndicate or now it's the church is in charge.
Or even something like that on a smaller scale. Maybe you went back to the past with a red hat and they're like, oh my God, we love your hat. You come back, and you started a fad. Everybody loves red hats now. It's that stuff I think is highly entertaining.
Инвесторы тоже чувствуют неопределённость, на фоне чего акции компании упали на 17%.
Крэйг Мэйзин объяснил, почему для него важна не внешность.
Рассказываю, зачем мне понадобилось создавать отдельный женский игровой сервер, почему мы не зовём парней, чем мы там занимаемся и как уживаемся без токсичности.
Я взял ребят, с которыми уже работал раньше и которые создали Arcanum: Чад Мур и Джейсон Андерсон. Мне постоянно писали в Twitter: вы должны переделать Arcanum, вы должны переделать Arcanum. Я знал, что интерес к этой категории есть, и мне всегда нравился стимпанк.
Я подумал: знаете что, со времен Arcanum не было ни одной стимпанковской ролевой игры. Сейчас есть Dishonored и Bioshock, но я не отношу их к RPG. Замечательные продукты, но не совсем РПГ в том смысле, в котором мы их определяем. Поэтому я подумал: ладно, я могу пригласить этих ребят на работу, и это будет интересно.
А потом мне очень понравилась Clockwork Revolution. Мы начали говорить о путешествиях во времени, и тогда это действительно было похоже на "хорошо". Я имею в виду, что с точки зрения реактивности это задевает мой мозг, но идея о том, что я могу вернуться в прошлое, изменить некоторые вещи и увидеть последствия, - это своего рода высшая степень реактивности. Мы так стараемся, чтобы убедиться... Это не может быть просто трюком, это должна быть настоящая реактивность, которую вы делаете.
Я расскажу об одной сцене, о которой я не должен говорить, но все равно. Например, моя любимая сцена в Clockwork Revolution: там есть серийный убийца. Он сидит в клетке, как Ганнибал Лектер. Он сумасшедший, и все его жертвы висят на стене. Вы возвращаетесь в прошлое и встречаетесь с ним, но на данный момент он еще никого не убил. Он еще ничего не сделал. Так что вы можете убить его, но это будет немного неловко, вы будете чувствовать себя немного дерьмово, потому что он не знает, что происходит. То есть, вы знаете, кем он станет, и вы не знаете, почему, но все, что вы знаете, это то, что он ничего не сделал на данный момент.
Он умоляет о жизни. Вы можете отпустить его, можете убить, а можете вроде как застрелить, а потом на полпути сказать: ладно, неважно. Забудьте об этом. Когда вы возвращаетесь в настоящее, он уже не серийный убийца, а защитник прав жертв, людей, которые врываются в дома и стреляют в людей. Мне нравится этот мрачный юмор. Подобные вещи, неважно, как мы их преподносим: например, теперь здесь заправляет преступный синдикат, или теперь здесь заправляет церковь.
Или даже что-то подобное в меньшем масштабе. Может быть, вы вернулись в прошлое в красной шляпе, и они сказали: "Боже мой, нам нравится ваша шляпа". Вы вернулись, и у вас началась мода. Теперь все любят красные шапочки. Именно такие вещи я считаю очень интересными.
Спасибо тебе, а автору этого поста видимо влом переводить.
это какой то новый уровень похуизма в написании тем вне личного блога?
Не, ну, в целом, всё понятно.
ух, еще одна стимпанк рпг, каеф. Давно хочется что-то такое, а кроме New Arc Line не видел анонсов.
Спасибо за пост.
Хуже поста не видел.
Хуже поста не видел.