Coltrane: Шпалы, Рельсы, два Ствола

Новый игровой франкенштейн от инди студии и при чем тут Doom

Я долго не мог понять, что за новую игру мне так рекламирует мой хороший знакомый. То ли очередной Battle Royale, то ли клон Rust’a, может это просто Fortnite под новый лад? Для меня все эти игры объединяло одно - они скучные, они все раскрыты и они вылизаны игроками до такого уровня, когда ничего в них удивить уже не может. Третьего дня, мы с другом решили таки взглянуть на игру - смогли попасть на открытие сервера для пре-альфа тестеров, коим мне благодаря приглашению повезло стать. Первое, что бросилось в глаза не только в самом геймплее а даже в интерфейсе - очевидная недоделанность игры: об этом кричало все, незавершенные вкладки меню, некоторые баги и, изредка, вывод данных отладки вверх экрана. Я подготовился к тому, что интересного в геймплее ничего не увижу, однако как я ошибался. Первое, что встретило меня после загрузки на сервер - непонятное большое помещение с какими-то кляксами и разбросанными камнями на полу (как оказалось, это ресурсы, нужные для прохождения дальше и создания предметов, в том числе оружия). Игровая карта представляет из себя 3 вагона, являющихся, по сути, просто многоэтажными большими комнатами с переходами между ними, а также технические помещения, в которых спавнятся ресурсы, и вагон-локомотив.

Coltrane: Шпалы, Рельсы, два Ствола

Цель у игры на данном этапе тестирования - стать т.н. Кондуктором - дойти до вагона-локомотива через все вагоны. Для этого нужно из ресурсов вагонов делать карты доступа, которые открывают межвагонные двери. Я, получив свое первое оружие, поставил себе немного другую цель - анархия и террор в вагонах. А решил я так, потому что игра, являясь по сути песочницей, располагает к полной свободедействий игроков. От Rust'a игра получила элемент строительства баз, стен, верстаков и пр. Но что меня реально подвигло к роли психопата маньяка - подкупающая простота всего. В игровых механиках, по крайней мере на данном этапе, нет ничего лишнего: одна броня, три оружия (пистолет-пулемет, болтовая винтовка и дробовик), крайне простой крафт предметов и базового оружия, простое строительство базы. И все это мне очень сильно напомнило старые игры, к примеру Unreal Tournament. Просто по сути стрелялка, но как же затягивала! Тут так же, нет ничего лишнего, ненужного, только инструменты для реализации идей и веселья. Прямо как… Doom? На удивление - да. Как выглядел наш геймплей в середине игры, когда все обзавелись ресурсами и построили свои импровизированные крепости в вагоне: в войне крепость на крепость, потеряв уже все наше стрелковое оружие в перестрелках, с оружием ближнего боя обороняем нашу осажденную базу под звуки взрывов гранат и выстрелов ПП-шек. Выбегаем через двери, убиваем пару врагов, погибаем, поджидаем захватчиков в комнатах, убиваем ножами, забираем оружие и броню - повторяем. Может звучать монотонно и однообразно, но это правда крайне динамичное приключение, учитывая что жесткой цели у игры нет, и игроки делают, что им захочется. Честно, сложно описать все впечатления после тестового запуска Coltrane, но первое ощущения оказались очень положительными. Игра не накидывает на пользователя кучу механик и ненужных предметов, а дает волю делать, что захочется, чем мы и занимались. Игра также может показаться пустоватой, но все-таки это пре-альфа тест, и все может радикально поменяться, ведь разработчики совершенствуют игру относительно отзывов игроков, не добавляя ничего от себя, а только фильтруя отзывы тестеров. Спасибо что прочитали, а я рекомендую хоть раз попробовать этот совершенно новый проект, хоть и до невозможности похожий на Rust с первого взгляда, но уникальный и интересный.

Coltrane: Шпалы, Рельсы, два Ствола
4.3K4.3K показов
154154 открытия
1 комментарий

Ясно, а что сказать то хотел?

Ответить