Ясно и кратко #21: Sea of Stars
В 21-ом выпуске рубрики «Ясно и кратко» расскажу про пиксельный экшн-рпг Sea of Stars от канадской студии Sabotage Studio (The Messenger). Внимание, спойлеры!
Плюсы:
- Два главных героя: мужской и женский;
- Эталонный пиксельарт;
- Приятное введение в игру, обучение и ознакомление с лором;
- Саундтрек вдохновленный The Messenger;
- Бомбический сюжет с неожиданными поворотами, драмой, комедией и приключениями;
- Забавные диалоги, юмор и самоирония;
- Приемлемая сложность головоломок (внушительная часть игры);
- Интересные и проработанные персонажи, каждый из них обладает своей историей и способностями;
- Сложность представлены в двух видах. Помимо классической (в настройках) есть еще геймплейный вариант в виде специальных реликвий (двойное хп, увеличенный урон и многое другое). Их можно включать и отключать;
- Возможность избежать боя с ненужными мобами;
- Присутствуют приятные активности: рыбалка, арена и что-то вроде настольной игры;
- Спойлер: в игре есть киберпанковая составляющая!
- Особая благодарность фанатам, донатерам и всех причастных. В игре есть специальная пещера-пасхалка, где стоят статуи разработчиков. Все донатеры с кикстартера перечислены в титрах;
- Несколько концовок.
Минусы:
- Много бесполезных мини-головоломок и лишней ходьбы, которые искусственно растягивают прохождение;
- Звуки и музыка не отключатся при сворачивании игры;
- Затянутая концовка;
- Довольно мало способностей, оружия и брони;
- Спойлер: для истинной концовки нужно разгадать все загадки, добыть все артефакты и изучить всю карту.
Подписывайтесь:
Задал себе челендж пройти всех ассассинов до выхода Шадоус. Уже на Юнити
Итог. Одна из лучших игр про Средиземье
Уже не первый год любители кино подшучивают над тем, как русскоязычные прокатчики адаптируют заголовки фильмов. Мультики про животных постоянно называют «Братвой». Ужасы превращаются то в «Паранормальные явления», то в «Астрал», хотя на самом деле не имеют отношения к этим известным франшизам.
помимо создателей которые близки к нашей стране хз там просто все круто очень
Пока все готовятся продолжать приключения Генри/Индржиха в весеннем DLC к Kingdom Come: Deliverance II от Warhorse Studios, мы обсудим потенциальный выход третьей части уже великой (без преувеличения) серии и вспомним, как развивалась история Чехии после окончания основного сюжета второй части KC:D, что там натворил Ян Жижка и кого предал Ян Птачек…
Мы наверно в разные игры играли - сюжет и диалоги там откровенно слабые.
Рыбалка, судя по всему, нужна была только что бы путешествия по карте разбавить(они до конца игры, как по мне, вообще не нужны были)
Половину игры в сундуках и секретах вместо интересной экипировки дают ракушки бесполезные(которые даже когда узнаешь что с ними делать, все равно остаются бесполезными, т.к. призы унылые)
<Интересные и проработанные персонажи, каждый из них обладает своей историей и способностями;
Хз чем так проработаны главные персонажи - мне они наоборот показались самой слабой составляющей игры(я ее так и не прошел, остановился после "водной" башни)
Я в начале года проходил Chained Echoes - и она хоть и не идеальная жрпгшка, но на мой взгляд, гораздо интересней сюжетно и в плане геймплея.
Ну кстати, я один раз осушил какой-то прудик и из этой рыбы ещё очень долго делал, кажется, рыбное рагу, которое отлично лечило. Рыбалка как и в 90% игр прикольная первые раз 5, дальше супер уныло, соглашусь.
Для меня главной проблемой игры стало её излишняя затянулось. ||Первый мир|| я закончил через +-24 часа после начала, а когда понял, что это не конец, отложил прохождение на неопределенный срок (по-факту дропнул, до сих пор отказываясь это принимать). Я убежден, что даже если в игре оставить все локации, всех боссов, все второстепенные сюжетные ветки, то всё равно её можно сократить если не вдвое, то на треть так точно.