На протяжении часа пытаюсь понять, зачем Quake 2 нужен был ремастер

На протяжении часа пытаюсь понять, зачем Quake 2 нужен был ремастер

Преамбула

Сразу скажу, что здесь не будет написано про все аспекты и фишки игры. На момент написания этой статьи я её даже не прошёл. Это рассказ про субъективные ощущения всего лишь одного меня, написанный с целью дать сомневающимся понять надо им оно или нет.

Если вам очень лень читать, переходите к последнему разделу.

Пытаюсь понять, но не могу

Не знаю как у кого, но лично у меня оригинальный Quake 2 запускался без допилов и патчей на всех компах, которые у меня были за всю жизнь. В этом случае я мог бы понять патч по типу тех, которые предустановлены на играх в GOG, но ремастер? Камон

Затрагивать кооп я не буду. Это не имеет смысла.

Убогое меню и прочие фичи

<i>Ремастер Crimsonland , я тебя узнал. Кстати, если вы решили заигрывать с "ретро", зачем делать "ретро" только половину шрифтов?</i>
Ремастер Crimsonland , я тебя узнал. Кстати, если вы решили заигрывать с "ретро", зачем делать "ретро" только половину шрифтов?

Главное меню стало максимально безликим и утратило стиль оригинала. Ну что ж, зато поддерживает мышь и в целом стало удобнее. Ремастер ближе к ПК-юзеру.

По традиции, первым делом посещаю меню Options и изучаю, что имеем.

Из того, что сразу бросается в глаза - добавили поддержку контроллеров. Насколько использование контроллера актуально в Q2 судите сами.

Из плюсов - стало можно выбрать руку с оружием, как было в Unreal - слева/справа/по центру. Не могу отказать себе в последнем варианте, мне его очень не хватало после оригинального Quake. Ну привык я так.

Можно настроить прицел, отключить боббинг при ходьбе, всё это абсолютно приветствуется.

Наконец-то без консоли можно установить FOV в диапазоне 75-125. Ставлю любимые 120, посмотрим как пойдёт.

<i>Добавили целую кучу приколов к визуалу, зачем-то CRT-фильтр, который стопудово будет страшным, как в остальных играх.</i>
Добавили целую кучу приколов к визуалу, зачем-то CRT-фильтр, который стопудово будет страшным, как в остальных играх.

Вырубаю Bloom (святая обязанность каждого), врубаю антиалиасинг (правда, не понятно, FXAA, TAA или что вообще) и CRT Simulation для интереса.

Обнаруживаем, что в ремастере ВНЕЗАПНО есть русский язык. Конечно, мы его не включаем и запускаем Quake II на Hard.

<i>Контента стало явно больше. Кажется, пришло время перепройти QII в 50й раз и приступить к остальному.</i>
Контента стало явно больше. Кажется, пришло время перепройти QII в 50й раз и приступить к остальному.

Start your engines

Заставочку полностью перерендерили, причём качественно. Но, как по мне, из-за гладенького и высокого фреймрейта она потеряла в криповости.

<i>CRT-фильтр даже хуже чем я думал. Немедленно вырубаем навсегда!</i>
CRT-фильтр даже хуже чем я думал. Немедленно вырубаем навсегда!

Помимо того, что CRT фильтр максимально убогий, не мог упустить то, что прицел (я выбрал точку, кстати) по умолчанию просто гигантский (10) и его хочется немедленно уменьшить (до 3). Благо такая опция есть.

Начинаю понимать

Рука с оружием "по центру" оказалось на самом деле полным отсутствием руки с оружием вообще. Вертаю взад опцию "Right".

По субъективным ощущениям пистолет стреляет более быстрыми патронами. Я могу ошибаться, side-by-side сравнения не будет.

Вокруг прицела загорается индикатор попадания. Впервые я познакомился с ним в Battlefield 3, и если он где-то есть я никогда его не выключаю. Но это не тот случай, он кажется мне неуместным.

<i>Игра предлагает присесть на <b>Shift</b>. Мы что, в <b>Cruelty Squad</b>? Немедленный ребинд на C.</i>
Игра предлагает присесть на Shift. Мы что, в Cruelty Squad? Немедленный ребинд на C.

В отличие от мода Quake 2 XP, где все уровни становились намного светлее из-за нового освещения, в ремастере куча новых "тёмных" мест. Не знай я позиции врагов наизусть, я бы влёгкую пропустил некоторых и подскочил от неожиданности

Управляется игра просто отлично, лучше оригинала и лучше любого патча/фан-римейка в которые я играл. Настоящий Raw Input и отзывчивое управление на WASD <3 Не хочу забегать вперёд, но туговатая ходьба и странности с инпутом в оригинале часто заставляли дропать прохождение на неделю, хотя играть хотелось.

<i>Убогие 3D взрывы были призваны вызвать вау-эффект от id Tech 2 25 лет назад. После этого взрывы делались и, вроде как, делаются спрайтами до сих пор.</i>
Убогие 3D взрывы были призваны вызвать вау-эффект от id Tech 2 25 лет назад. После этого взрывы делались и, вроде как, делаются спрайтами до сих пор.

Разработчики ремастера обошлись без отсебятины - взрывы остались убогими трёхмерными, как было в оригинале (и это плюс), в игру не добавлялись никакие фонарики, двойные прыжки, эйр доджинг и прочий бред.

Я играю на 3 сложности из 4, но враги явно агрессивнее и опаснее, чем было в оригинале. Я не помню, чтобы энфорсеры (это бугаи с пулемётом вместо руки) так рашили игрока, да ещё все разом. Они обычно представляли из себя статичную турель, редко меняющую позиции.

<i>Они были злые и их было много.</i>
Они были злые и их было много.

В лифте на первом уровне я решил выключить сглаживание текстур, и игра стала больше походить на первый Quake. Мне это так понравилось, что я оставил Texture Smoothing на Off.

Более того, я даже не уверен, что текстуры большего разрешения, чем в оригинале. Визуально игра настолько идентична своему источнику, что без сравнения бок о бок я не могу назвать, в чём отличия. И это тоже плюсище.

Отличия нашлись

И вот наконец я подбираю Uzi, и вижу первое заметное отличие от Q2 - из дула вырывается пламя, освещающее окружение. Если кто не в курсе, в Q2 вообще не было дульного огня, и это всегда выглядело странно.

<i>Next-gen технологии 2023 года в виде так называемого Muzzle Flash</i>
Next-gen технологии 2023 года в виде так называемого Muzzle Flash

Переключаюсь на другие стволы цифрами, при переключении слышу звуки, которых, вроде бы, не было в оригинале... Ну ок.

Если в шутане есть возможность забиндить выбор последнего оружия, я всегда вешаю бинд на Q. И поэтому, переключившись на пистолет, по привычке нажал на Q и увидел подобие Weapon Wheel, в котором была только одна опция - Compass. Ну выбрал я этот компас и случился привет казуалу (правда ненавязчивый и добровольный).

<i>В игре теперь есть динамический компас, который показывает, куда идти дальше.</i>
В игре теперь есть динамический компас, который показывает, куда идти дальше.

Беру свои слова про отсебятину назад. Что это, зачем это? Плутание по лабиринтам - неотъемлемая часть геймплея старых шутанов. Это буквально одно из моих любимых занятий. Даже когда я дропал F.E.A.R. в офисах Армахема, я имел мотивацию вернуться и всё-таки взять своё. Мы живём в эпоху интернета, неужели, если ты заблудился в игре (особенно пройденной за 25 лет вдоль и поперёк миллионы раз), тебе совсем лень загуглить прохождение? Ну не знаю...

Слегка обиделся на игру и решил из мести выключить улучшенные модельки. В них просто стало меньше полигонов. Блин, уважаемо.

Вышеупомянутое колесо на Q называется Equipment Wheel. И поверьте, эта фигня в разы удобнее оригинального закликивания квадратных скобок и Enter'а. Короче...

<i>Консольные элементы - не всегда плохо.</i>
Консольные элементы - не всегда плохо.

Вердикт

Я не вижу смысла заходить глубже. Потому что всё, что осталось в остатке это контент из оригинала. Дальше может быть только описание самой игры, а вы его, скорее всего, знаете и давно.

Таких ремастеров я ещё не встречал. Ничего не стало хуже. Компасом пользоваться вас никто не заставляет, стрельба и ИИ стали даже пободрее, а управление - прямолинейнее (читай - правильнее). Я однозначно не вижу никакого смысла возвращаться в оригинал, потому что это ровно та же игра, только более удобная в буквальнейшем смысле.

Если вам не нравятся визуальные допилы (они ну очень скромные), вы их все можете просто выключить. В остальном всё, что было неудобным стало удобнее, то, что не менялось - настраивается, а про обилие контента (Q64 чего стоит) вообще молчу. Всем советую, короче. Тем более, что это теперь стандартное издание, включенное в пакет с оригиналом.

17K17K показов
12K12K открытий
11 репост
196 комментариев

двойные прыжки, эйр доджинг и прочий бред.Двойной прыжок в ку 2 всегда был и есть :). Как и стрейф джампы и прочий бред. Это была фишка кваки всегда. Двигаться по карте всегда было искусством.

Ответить

=) для молодежи - двойной прыжок, это другое.
То, что для дедов "двойной прыжок в ку2", - нонеча называется "ledge jump".
Невероятно крутая фича в Ку2, которую зарубили в Ку3 зачем-то.

Ответить

Из того, что сразу бросается в глаза - добавили поддержку контроллеров. Насколько использование контроллера актуально в Q2 судите сами.

Он же и на консоли вышел. Там так или иначе надо было делать поддержку контролёров.
На Xbox, кстати, работает отлично, никаких проблем с управлением.

Ответить

Если люди будут гамать в Q2 с кайфом, мне лично всё равно где, пусть хоть на Apple Watch.

Ответить

Вторая квака ещё до кучи и на первую плойку выходила и в нее как то играли даже без стиков аналоговых)

Ответить

Наверное я просто не шарю, но 2 квейк в целом нафиг не нужен. Первый был отличным, арена была шедевральной, 4 спорный но интересный, а вот 2 всегда ощущался мега уныло - скучный дизайн локаций, темнота (не дум 3, но все же), бэктреккинг по лабиринтообразным уровням с подзагрузкой... Хз короче откуда такая фанбаза

Ответить

Чтоб ты понимал, на ку2 появился мод action quake. Из него выросла контра. Топ игра Стима.
Мультиплеер в ку2 - это единственное во что тогда играли в клубах из шутеров. Сингл для галочки был.

Ответить