Ubisoft начнёт внутреннее тестирование долгостроя Skull & Bones в 2022 году

Skull & Bones разрабатывают с 2013 года, но работа над пиратским боевиком зашла в тупик. Проект вновь подал признаки жизни. Не исключено появление на E3 2022

Известный информатор Том Хендерсон (Tom Henderson), который уже рассказывал о состоянии пиратской игры-долгостроя Skull & Bones, сообщил о планах Ubisoft.

Внутреннее бета-тестирование Skull & Bones начнётся «скоро», в качестве сроков указали первый квартал 2022 года. Том предполагает, что игру могут представить на E3 2022.

Игра попала в производственный ад. Из расследования Kotaku стало известно, что Skull & Bones никогда не имела четкого творческого видения, страдала от слишком большого количества менеджеров, борющихся друг с другом за власть, и была подвержена почти ежегодным перезагрузкам и мини-перезагрузкам.

В сентябре Том рассказал о текущем состоянии Skull & Bones. В игре будет открытый мир, действие разворачивается в Индийском океане (или похожем на него месте). Вымышленная пиратская гавань находится на Мадагаскаре, а на карте отмечается как «Побережье Азании» (Мозамбик).

Ожидается, что игровой процесс будет напоминать версию 2018 года. Также можно будет перемещаться по суше с видом от 3-го лица в безопасных местах.


Сейчас на главной

Публикации

Претенциозная «пустышка» с намёком на глубину. Обзор INDIKA

2 мая состоялся релиз игры INDIKA от Odd Meter и 11 bit studios. Проект привлёк к себе внимание множеством различных способов, одним из которых был необычный и незаезженный сеттинг альтернативной России конца XIX века, с элементами мистики и философии. Мы отбросили все витающие вокруг проекта разговоры и погрузились в продукт, дабы оценить его как игру. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Данный обзор «на доработке»! Мнение о Manor Lords [ранний доступ]

Сделать видеоигру — очень сложно. Создатели Manor Lords прошли долгий путь до раннего доступа. Да, проект ждал тёплый приём, миллион проданных копий и всеобщее признание. Но есть ли за что игру хвалить в отрыве от байки, что её сделал один человек?

Во что поиграть в мае. Работа в цехах, безумие, кислотные цвета, электронная музыка и не только

Итоги 03 мая 11:07 0

Такой концентрации необычных, в чем-то психоделических, проектов не было давно. В этом мае отличилась даже AAA-индустрия. Фанаты Xbox дождались релиза сумасшедшей Senua’s Saga: Hellblade II, а градус безумия поддерживают: триллер с лазерами из глаз, скоростной боевик в стилистике аниме 90-х и психоделический ритм-шутер. На этом фоне «Игра престолов» в стиле Dwarf Fortress и Factorio, от Paradox Interactive, выглядят совсем невинно, а F1 от EA слишком обыденно.

Прекрасный слэшер красивой героиней не испортишь. «Некстген» пришёл? Обзор Stellar Blade

Обзоры 02 мая 10:10 0

В этом мире есть всего три вещи, на которые можно смотреть бесконечно: как горит огонь, как Microsoft пытается продать вам Xbox и как героиня Stellar Blade Ева лазает по лестницам. Если же отбросить шутки в сторону, то новый экшен от корейской студии SHIFT UP может предложить игрокам куда больше, чем просто эффектную героиню — это один из лучших представителей жанра слэшер сегодня!

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.