Dark Souls Remastered - Análisis

Casi la misma alma oscura

From Software y Bandai Namco parecen decididos a aprovechar 'la ola' de popularidad del género soulslike para meternos en vena todos los juegos de la serie que comenzó todo en la actual generación de consolas (faltaría aún Demon's Souls). Hace un par de años llegó la tercera entrega de la serie, Dark Souls 3, y un año antes recibimos la versión mejorada de la segunda entrega de la serie. Hoy toca el retorno de la primera entrega de esta serie, que se lanzó originalmente en 2011 para PS4 y 360, y que hoy llega a PS4, One y PC (y en los próximos meses a Switch) con ligeros cambios y mejoras, pero manteniendo toda su esencia original.

QOLC y Virtuos se han ocupado de la traslación del juego a los sistemas actuales, siendo los cambios más evidentes los visuales. Lo decimos, sobre todo por la resolución en pantalla y la estabilidad en la tasa de imágenes por segundo. En función del sistema podemos llegar a 4K (reescalado en consolas mejoradas), pero con 60 imágenes por segundo rocosas, arreglando uno de los pequeños 'peros' del juego original. Casi todo lo demás permanece igual, con la excepción de la iluminación más detallada y algún pequeño retoque en el ambiente (humo en las hogueras, flora animada, etc...). Es decir, que las texturas siguen siendo las mismas casi siempre, los modelos no han cambiado, los efectos visuales aún están una generación retrasada... En resumidas cuentas, que se nota la edad del juego en el aspecto visual, aunque este nunca ha sido el aspecto más importante de las propuestas de From Software. Tampoco han cambiado el interfaz, con lo que no acaba de resultar demasiado cómoda la gestión del inventario.

Sin embargo sí que se han retocado diversos aspectos de la jugabilidad para hacer nuestra vida un poco más fácil (y de paso aprovechar la herencia de los juegos más modernos de Dark Souls)... Aunque sin volverse demasiado locos en el proceso. Los detalles pueden ser tan nimios como incluir una hoguera junto al lado de Vamos, o tan importantes como el cambiar de Pacto en las hogueras o la existencia de servidores dedicados en lugar de utilizar conexiones P2P para el apartado multijugador (hablaremos más de esto en unas cuantas líneas). En general se agradecen en su mayoría (lo de poder usar Estus sin entrar en el menú es todo un detalle). Ni reinventan, ni revolucionan la jugabilidad de Dark Souls Remastered, que se siente (y es) el mismo juego que fue hace ya más de un lustro.

Esto significa que Dark Souls Remastered sigue siendo el mismo juego de fantasía oscura que conocíamos, en el que la muerte es nuestro amigo más recurrente, y en el que la historia se diluye en pos de una narrativa ambiental que nos toca interpretar casi al vuelo. El control sigue siendo algo tosco, y echamos de menos algunos movimientos de los juegos posteriores de la serie, pero en general todo funciona a las mil maravillas dentro del contexto original del juego. Lucha-muere-repite-triunfa. El bucle de From Software se mantiene intacto y nos engancha en esta primera aventura, sobre todo si ya eres aficionado a la serie y, por cualquier razón te perdiste el lanzamiento original del juego en 2011. Sin embargo, si ya tienes machacado el juego ya, pocas novedades en cuanto a contenidos vas a descubrir en Dark Souls Remastered. Este es, en esencia, el mismo juego que ya disfrutamos, y no se han cambiado la posición de los enemigos, las mazmorras o las distintas variables que entran en juego a la hora de intentar superar la aventura.

Lo bueno es que a estas alturas de la película, podrás encontrar todos los secretos que ocultan sus tenebrosos mundos (y son muchos) con solo echar un vistazo a las wikis que pueblan internet o a las docenas de videotutoriales existentes. Esa ventaja no la teníamos en el lanzamiento original del juego, y lo tuvimos que aprender todo por las malas... Porque si nos tuviéramos que conformar con los tutoriales dispersos por el juego, o los fantasmas de las muertes de otros jugadores que pueblan cada una de las localizaciones, lo tendríamos muy negro para poder sacar el máximo partido al título de From Software que Virtous y QLOC adaptan para la actual generación de consolas.

Y ya que hablamos de fantasmas (cuya aparición está unida al hecho de que juguemos online), conviene profundizar en la propuesta multijugador de Dark Souls Remastered, que sí que evoluciona desde lo visto en el juego original. De entrada, la utilización de servidores dedicados hace que los problemas de conexión y estabilidad de la partida desaparezcan casi por completo. Se activa además antes que en el juego original (se compra por 2000 almas en el Burgo de los No Muertos) y se ha aumentado la cifra de jugadores máximos de 4 a 6 personas simultáneas. Además, ahora existe la posibilidad de crear partidas privadas con contraseña, algo que el juego ha heredado de Dark Souls 3. En resumidas cuentas, se trata de una mejora notable respecto a lo visto anteriormente en el lanzamiento original. A esto hay que sumar la Arena, que a los modos 1v1, 2v2 y todos contra todos suma el 3v3 y aumenta el límite del combate a muerte a seis jugadores. Que se puedan crear partidas con contraseña cobra aquí aún más sentido, mejorando aún más la percepción del multijugador de Dark Souls Remastered.

En general, este Dark Souls Remastered parece una adaptación 'fácil', ya que no se toman demasiados riesgos en ningún sentido. Sin embargo, la maestría del juego original, tanto a nivel jugable, como en cuanto a diseño de niveles, sigue siendo sobresaliente, lo que hace que siga teniendo sentido jugar a este título a pesar del tiempo pasado desde su lanzamiento, y los pocos cambios que se han incluido para esta remasterización. Es decir, seguimos estando ante 'ese' juego interesante, profundo, rebosante de secretos, capaz de atraparte en una fantasía oscura en la que la muerte es solo una pequeña parte de la ecuación. Si no jugaste al título original y te atrae la propuesta, no puedes perdértelo, a pesar de que podía haberse hecho mucho más para renovar la propuesta.

Pros

  • Poder jugar a Dark Souls en cualquier sitio.
  • Una gran adaptación en cuanto a contenidos y jugabilidad.

Contras

  • Técnicamente pierde respecto a PS4 y One.

El veredicto

Dark Souls Remastered is a technically better version of an already-exceptional game. While the Switch version may lack some of the higher-end features available on other platforms, it still presents a more pristine version of the original, and importantly adds the exciting and absorbing dimension to explore Lordran on a portable device.

En este artículo

Dark Souls Remastered

FromSoftware | 25 de mayo de 2018
  • Plataforma
  • PC
  • NintendoSwitch
  • XboxOne
  • PS4

Análisis de Dark Souls Remastered para PS4, One y PC

0.9
Desastre
Dark Souls Remastered sigue siendo un buen juego, aunque en Switch ofrece un peor acabado técnico... que compensa añadiendo el elemento portátil.
Dark Souls Remastered
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