Специалисты Hardware Unboxed, признанные эксперты в области технологий масштабирования, провели глубокий анализ DLSS 4.5. Команда представила обстоятельное сравнение свежей итерации апскейлера NVIDIA с предыдущей версией 4.0.
Версия 4.5 продемонстрировала существенный прогресс относительно и без того впечатляющей DLSS 4.0. Обозреватели подчеркивают, что при разрешении 4K режим «Производительность» (пресет M) в новой версии зачастую превосходит по качеству изображения режим «Качество» в DLSS 4.0.
Не обошлось и без изъянов: в проектах с трассировкой лучей периодически возникает мерцание света, а в ряде игр заметен избыточный шарпинг. Тем не менее, DLSS 4.5 выигрывает за счет более детальной прорисовки частиц и корректной цветопередачи в самых ярких областях кадра. Что касается быстродействия, обладателям видеокарт серий RTX 20 и 30 рекомендуется повременить с обновлением, поскольку профили M и L демонстрируют снижение производительности на архитектурах прошлых поколений.
Источник: iXBT.games

