От насмешек до триумфа: авторы Kingdom Come ответили своим критикам

От насмешек до триумфа: авторы Kingdom Come ответили своим критикам

Путь франшизы Kingdom Come: Deliverance превратился в одну из самых вдохновляющих историй успеха в игровой индустрии, хотя на заре разработки проект воспринимался профессиональным сообществом с изрядной долей скепсиса.

В 2011 году, когда чешские энтузиасты из Warhorse Studios представили концепцию бескомпромиссно реалистичной ролевой игры в средневековом сеттинге, даже создатели CryEngine из Crytek не верили в успех этой затеи. Технологические эксперты считали, что их движок попросту не приспособлен для реализации столь амбициозных задач.

Главным камнем преткновения стала концепция масштабных баталий. Директор по дизайну Warhorse Виктор Боцан вспоминал, что в Crytek заявляли о техническом ограничении: движок якобы мог обрабатывать «не более семи полностью анимированных персонажей одновременно». Когда чешская команда сообщила о необходимости вывести на экран от 200 до 500 бойцов, их буквально подняли на смех. Тем не менее, глубокая модернизация инструментария собственными силами позволила воплотить в жизнь сражения с десятками NPC, что стало одной из визитных карточек первой части.

Релиз сиквела, Kingdom Come: Deliverance 2, в 2025 году окончательно подтвердил ошибочность тех ранних прогнозов. Теперь количество активных персонажей достигло 3000, причём львиная доля населения сосредоточена в величественном Куттенберге. Это достижение выглядит особенно показательно, если учесть, что в 2011 году выбор в пользу CryEngine был обусловлен его техническим превосходством над тогдашней итерацией Unreal Engine 3.

Video Thumbnail

 

Источник: iXBT.games