Несмотря на колоссальный успех прошлых тайтлов разработчика, суммарно набравших десятки миллионов скачиваний, его новый премиальный проект пока не смог завоевать внимание широкой аудитории.
15 января на мобильных устройствах состоялся релиз Vohenn — свежего творения турецкого геймдизайнера Альпера Сарыкая, создателя Sword of Xolan и дилогии Manuganu. В отличие от предыдущих работ автора, опиравшихся на фритуплей-модель, Vohenn представляет собой полноценный платный продукт, полностью лишенный рекламы и внутриигровых покупок. Владельцы устройств на iOS могут приобрести игру в App Store за 449 рублей, а в Google Play проект доступен по цене 389 рублей.
Vohenn сочетает в себе динамику двухмерного экшен-платформера и глубину исследования, характерную для лучших представителей жанра метроидваний. Повествование сосредоточено на герое по имени Воэнн, который прибывает на таинственный остров. Некогда процветающие земли, оберегаемые силами природы, ныне поглощены первородной тьмой. Чтобы восстановить утраченное равновесие, игроку предстоит собрать воедино осколки могущественного Камня Гармонии.
Однако, согласно отчету аналитиков из Sensor Tower, дебют новинки оказался крайне блеклым. В первые сутки после выхода количество загрузок Vohenn в магазине Google Play едва преодолело отметку в десять установок. Такая статистика выглядит особенно контрастно на фоне бесплатных хитов Сарыкая — Manuganu и Manuganu 2, чьи показатели варьируются в диапазоне от 10 до 50 миллионов скачиваний.
Подобный разрыв наглядно иллюстрирует специфику современного мобильного рынка: платным играм становится всё сложнее конкурировать за пользователя. Аудитория смартфонов, привыкшая к бесплатным развлечениям с микротранзакциями, зачастую не готова платить за контент авансом, даже если это гарантирует отсутствие скрытых платежей и навязчивого маркетинга.
Посмотреть демонстрационный ролик можно по этой ссылке.
Источник: iXBT.games

