«Дефицит» Тодда Говарда: соавтор Skyrim раскрыл главную причину проблем Starfield

«Дефицит» Тодда Говарда: соавтор Skyrim раскрыл главную причину проблем Starfield

Масштабному проекту так и не удалось стать гармоничным целым. Ключевой идеолог студии зачастую оказывался слишком погружен в административную рутину.

Starfield не оправдала ожиданий значительной части аудитории. Разочарованные игроки указывали на обилие багов, архаичные геймдизайнерские решения Bethesda и общую монотонность игрового процесса.

Недавно Курт Кульман, один из ведущих разработчиков TES V: Skyrim, в беседе с порталом PC Gamer изложил свое видение проблем проекта. По его мнению, Starfield пострадала из-за недостаточного вовлечения Тодда Говарда непосредственно в творческий процесс:

Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks

Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks

Кульман пояснил, что со времен разработки Skyrim внутренняя структура Bethesda претерпела радикальные изменения. Если при создании пятых «Свитков» он мог напрямую координировать действия всех квест-дизайнеров, то в случае со Starfield управленческая вертикаль стала избыточной:

Фактически руководители перестали заниматься созданием контента, полностью переключившись на менеджмент, что категорически не устраивало Кульмана:

Постоянно растущий список обязанностей Тодда Говарда приводил к задержкам в производстве — многие ключевые решения требовали его личного одобрения, в то время как он был поглощен организационными вопросами:

 

Источник: iXBT.games