По мнению Марка Дарры, Electronic Arts вряд ли решится на дополнительные вложения в размере 10 миллионов долларов, необходимые для трансформации проекта.
Бывший исполнительный продюсер BioWare и руководитель разработки Anthem Марк Дарра в масштабном видеоэссе, посвященном проблемному производству экшена, сообщил любопытную деталь: на финальных этапах создания игра обладала кодом для локального хостинга. В теории это позволило бы запускать Anthem без привязки к серверам EA, и, вполне возможно, эти наработки всё ещё подлежат восстановлению.
Изначально Anthem проектировалась как стандартная игра-сервис с архитектурой «клиент-сервер», подразумевающей обработку всей игровой логики на стороне издателя. Тем не менее Дарра утверждает, что вплоть до последних месяцев перед релизом в коде присутствовал функционал для локальных серверов, которым активно пользовалась команда разработчиков.
Кроме того, геймдизайнер обрисовал альтернативный вектор развития Anthem — превращение её в одиночную игру с ИИ-напарниками и обновленной под современные стандарты графикой. По его расчетам, подобная переработка потребовала бы вливаний в объеме около 10 млн долларов. Однако Дарра уверен, что EA «почти наверняка откажется от подобных трат» ради игры, которую издатель предпочел оставить в прошлом.
Источник: iXBT.games
