Как выяснилось, запоздалое вступление в бой в Arc Raiders несет в себе скрытые преимущества.
В экшен-шутере Arc Raiders участники попадают на карту не одновременно — разработчики реализовали систему «волновой» высадки. Часть сообщества выражает недовольство тем, что при входе в игру через 10 и более минут после старта сессии они рискуют обнаружить пустые контейнеры, поскольку конкуренты уже успели присвоить самые ценные трофеи.
Дошло до того, что среди фанатов звучали предложения «штрафовать» задержкой при поиске матча тех игроков, которые предпочитают выходить в рейд с базовым бесплатным снаряжением.
Однако ведущий дизайнер проекта Вирджил Уоткинс придерживается иного мнения, находя в позднем десантировании весомые плюсы для игрового процесса.
В недавней беседе с представителями GamesRadar+ он подробно изложил позицию студии:
По словам Уоткинса, внутренняя аналитика Arc Raiders указывает на любопытный факт: игроки, прибывающие на локацию с задержкой, фактически демонстрируют более высокую экономическую эффективность.
Представитель Embark Studios пояснил, что механика постепенного наполнения карты препятствует преждевременному «опустению» рейдов. Без этой системы уже через десять минут после начала игровой сессии плотность игроков резко снижалась бы.
Если бы все участники покидали зону одновременно, оставшиеся пользователи бродили бы по карте в полном одиночестве. Это полностью разрушило бы атмосферу постоянного напряжения и азарта, вызванного потенциальным столкновением с другими охотниками за ресурсами.
Источник: iXBT.games
