Предстоящий тайтл обещает стать самым динамичным и «одушевленным» проектом в карьере Кена Левина.
Редакция Game Informer опубликовала масштабное превью Judas — новой амбициозной работы от создателя культовой серии BioShock и его студии Ghost Story Games.
В отличие от прошлых хитов геймдизайнера, опиравшихся на строгую линейность, в Judas упор сделан на глубокую синергию с персонажем: игроку предстоит не просто наблюдать за сюжетом, а буквально вжиться в роль, напрямую формируя историю своими действиями.
Разработчики подчеркивают, что их главная задача — создать максимальный эффект присутствия и передать гнетущую атмосферу жизни на дрейфующем в космосе корабле в эпоху, когда человеческая цивилизация клонится к закату.
Особое внимание в Judas уделено системе реактивности мира. По словам Левина, Ghost Story Games потратила пять лет на одни лишь исследования и создание прототипов, чтобы добиться органичного отклика окружения не только на глобальный выбор, но и на цепочки мелких, на первый взгляд незначительных поступков.
Одной из центральных механик станет система Villainy («Злодейство»), представленная ранее. Она моделирует динамику взаимоотношений с ключевыми фигурами и регулирует уровень давления, которое мир оказывает на протагониста.
В зависимости от вашего поведения, герои могут проникаться симпатией, презирать вас или радикально менять свою позицию по ходу повествования. При этом Левин предупреждает: «идеального прохождения» не существует. Как бы вы ни старались найти компромисс, угодить всем не получится — один из ключевых персонажей в любом случае станет вашим непримиримым противником.
Рассказывая о текущем статусе производства, Левин отметил, что команда сосредоточена на достижении очередного важного этапа разработки и в целом крайне довольна тем, как преображается Judas.
Источник: iXBT.games
