Масштабному проекту так и не удалось стать гармоничным целым. Ключевой идеолог студии зачастую оказывался слишком погружен в административную рутину.
Starfield не оправдала ожиданий значительной части аудитории. Разочарованные игроки указывали на обилие багов, архаичные геймдизайнерские решения Bethesda и общую монотонность игрового процесса.
Недавно Курт Кульман, один из ведущих разработчиков TES V: Skyrim, в беседе с порталом PC Gamer изложил свое видение проблем проекта. По его мнению, Starfield пострадала из-за недостаточного вовлечения Тодда Говарда непосредственно в творческий процесс:
Кульман пояснил, что со времен разработки Skyrim внутренняя структура Bethesda претерпела радикальные изменения. Если при создании пятых «Свитков» он мог напрямую координировать действия всех квест-дизайнеров, то в случае со Starfield управленческая вертикаль стала избыточной:
Фактически руководители перестали заниматься созданием контента, полностью переключившись на менеджмент, что категорически не устраивало Кульмана:
Постоянно растущий список обязанностей Тодда Говарда приводил к задержкам в производстве — многие ключевые решения требовали его личного одобрения, в то время как он был поглощен организационными вопросами:
Источник: iXBT.games
