В ходе производства первоначальное видение проекта претерпело изменения, благодаря чему финальная версия наполнилась множеством впечатляющих баталий.
Сценарист Assassin’s Creed IV: Black Flag Дерби Макдевитт в рамках подкаста Imaginary Worlds поделился любопытными подробностями о создании знаменитого пиратского экшена и своих творческих поисках.
Как выяснилось, на этапе разработки Black Flag команда всерьез рассматривала возможность внедрения более правдоподобного геймплея — в частности, проект мог обзавестись механикой морского стелса.
Изначальная задумка опиралась на историческую достоверность: морским разбойникам следовало избегать прямых столкновений с мощными военными фрегатами, предпочитая охоту на беззащитные торговые караваны.
В конечном итоге разработчики сделали выбор в пользу зрелищности. В Assassin’s Creed IV: Black Flag акцент сместили на грандиозные сражения и динамичные абордажи, которые, пускай и жертвовали реализмом, выглядели максимально эффектно и кинематографично.
Источник: iXBT.games

