Обман замера производительности и принудительное динамическое разрешение в бывшем эксклюзиве PlayStation.
16 декабря в Epic Games Store вышла Final Fantasy VII Remake с дополнением Intergrade. Чтобы протестировать качество порта, мы провели в нём чуть больше десяти часов, восемь из них — с модом на статическое разрешение.
Хотя игра, как и образцовая ПК-версия Days Gone, сделана на Unreal Engine 4, у её порта есть несколько заметных проблем. Ремейк работает намного лучше, чем порт Horizon: Zero Dawn, но странные настройки графики и постоянные микролаги всё равно могут испортить впечатление.
На чём тестировали: ПК с GTX 1650, 16 Гб ОЗУ и Intel Core i5-10300H.
Настройки графики и производительность
Ещё на релизе ПК-версию FFVII Remake раскритиковали за небольшое число графических опций по сравнению с другими портами и компьютерными играми вообще.
Там, где в других играх есть десяток пресетов на каждый аспект изображения, в FFVII Remake — лишь выбор из высокого и низкого разрешения текстур и теней. Даже надоедливое размытие в движении отключить не получится. Ограничение FPS тоже убрать нельзя, а на выбор есть всего четыре варианта: 30, 60, 90 и 120 кадров в секунду.
Причём целевой фреймрейт делает бесполезным ползунок разрешения, ведь в порте оно по умолчанию динамическое и всегда подстраивается под указанную кадровую частоту. Поэтому мы и указали, что использовали мод. И это при том, что широкоформатных вариантов в списке вообще нет.
Более того, привычные программы для замера производительности (например, RivaTuner и Windows Game Bar) игра просто обманывает, временами показывая более высокий FPS.
Порт ремейка выдаёт нестабильные 45–50 FPS в Full HD без динамического разрешения на самых высоких настройках графики во время катсцен. При переходе к игровому процессу заметны микролаги, из-за чего кинематографичная бесшовность уже не так впечатляет. А вот во время геймплея счётчик показывает 50–70 кадров в секунду в зависимости от сложности сцены.
Но эта частота нестабильна: FPS постоянно скачет на пару кадров в обе стороны, из-за чего играть становится некомфортно. Да и ограничители в 90 и 120 кадров в секунду при такой производительности не нужны — если, конечно, вам важно постоянное разрешение картинки.
При выборе динамического разрешения использование счётчика теряет всякий смысл, ведь игра всегда показывает строго заданную частоту в любых ситуациях. Такой обман неприятно видеть в первой ПК-игре, которая во всём мире стоит дороже, чем другие AAA. Это ценовое решение выглядит особенно странно в свете того, сколько критики обрушилось на Square Enix после объявления стоимости Forspoken.
В ремейке видеокарта нагревается гораздо меньше, чем в порте Days Gone, при этом выдавая более впечатляющую картинку. А ресурсы процессора будто бы вообще не требуются: он обычно занят всего на 10–15%, да и то в сложных сценах с большим количеством NPC в городе.
Другие странности и проблемы порта
Главное неудобство игрового процесса ПК-версии — управление, заточенное под то, чтобы не пользоваться мышью вообще. Она нужна только для управления камерой, а все остальные действия в бою и вне его привязаны и к клавишам.
Клавиши назначены странно. Например, меню здесь открывается не на привычный Esc, а на M, а карта — на N. Как будто нужно всё время держать вторую руку над свободной половиной клавиатуры.
А вот багов за десять часов почти не встретилось. Самый неприятный из найденных — сломанные текстуры в четвёртой главе, когда Клауд с командой готовится отвлекать внимание врагов, а Джесси крадёт взрывчатку. Пол в нескольких метрах от Клауда покрылся разноцветными квадратами, но когда герой отдохнул на скамейке, эффект пропал.
Придраться можно к мелочам, которые были и в консольной версии. В некоторых сценах после пропуска реплик персонажи не продвигаются дальше до конца анимации беседы. Пару раз во время диалогов пропадали субтитры, а озвучка немного затихала, после чего разговор продолжался с текстом и нормальной громкостью. Ну и зеркала без отражений выглядят довольно жутко.