На канале DTF было высказано интереснейшее рассуждение на тему конфликта цели и игрока. Я задумался о том, какие игры мне не только подарили незабываемый опыт, но еще и вовсе не вызывали диссонанс, полностью следую единому непрерывному потоку. Это те игры, которые дают свободу и никогда не говорят: вон ты ошибся, этого в нашем сценарии нет, так что будь добр, перезагрузи игру, или ты хотел вот так, но наш сценарий этого не предусматривает, так что извини. Этому как никто лучше следует философия ImmersiveSim. Мир следует единым правилам, а игрок адаптируется под них и идет своим путем. Я хочу рассказать о одном мире, который создал свои правила.
Представьте мир далекого будущего на отдаленной забытой планете, где о людях есть не более чем краткая информация в базе данных, а целая планета представляет собой автоматизированную систему по производству и улучшению боевой техники, где всем заправляет искусственный интеллект. Люди построили то, что назвали Полигоном и дали главную директиву: совершенствоваться. Конечно, люди это делали в военных целях, война за ресурсы в космосе и все такое, но это было настолько давно, что и главный Суперкомпьютер планеты начал понимать, что изначально заложенные цели не столь актуальны, и нужно придумать что-то новое. И стал Супер создавать новые поколения личностей ИИ, которые изначально были созданы лишь для пилотирования боевой техники. И вот, первый из пятого поколения механоидов, помимо главной цели — самосовершенствование, может иметь и вторую приоритетную цель, которую может выбрать самостоятельно. И был рожден этот механоид.
Речь пойдет о игре, вышедшей в 2004 и разработанной Самарской студией SkyRiver. Имя ей: МЕХАНОИДЫ, а в англ. издании она известна как A.I.M.: Artificial Intelligence Machine. И начинается игра вот прямо с рождения нашего главного героя. Мы ничего не знаем о этом мире, ни игрок, ни персонаж. И начинаем изучать, по каким правилам существует мир и как в нем выжить.
Мы едины с летальным аппаратом — глайдером, и управляем им как своей нервной системой, на нем и начинаем исследовать мир.
Игра непринужденно демонстрирует пути развития не только через задания, а и с помощью примеров других личностей: здесь есть воины-охотники, торговцы-перевозчики и те, кто предпочитают отнимать груз силой. Информация о поведении каждых есть на базах, и присоединится к специализированным организациям возможно при удовлетворении вступительных требований.
Мы стремимся к увеличению своего капитала — роль денег здесь играют энергетические кристаллы, и мы уже знаем точно на что хотим потратить эти деньги. Одни хотят более мощное вооружение, другие — оборудование для исследования опасных мест, кто-то желает новый глайдер с большим трюмом, но в целом все стремятся к улучшению своего летального аппарата.
Также важен ступень рейтинга, который проецирует опытность механоида, поскольку Полигоне установлен контроль — не пускать новичков к более опытным собратьям, чтобы обеспечить планомерное развитие, где лишь сильнейшие могут перейти в «новую лигу». А это допуск к новым секторам (локациям), где есть еще лучшее оборудование, а мировоззрение собратьев гораздо шире и пути развития становятся все разнообразнее. Первые сектора показывают основные пути, а далее все становится сложнее и разнообразнее.
В путях развития дана полная свобода. По факту есть лишь нескольких обязательных квестов, чтобы пройти игру. Но никто вас не заставляет это делать. Я делал это лишь из своего личного интереса.
Пройти пацифистом или устроить масовый геноцид — никто вам этого не запретит, а еще интересно наблюдать как твои действия влияют на картину мира, меняя баланс структур.
Это открытый мир со своими правилами, не побоюсь этого слова, живой мир. Мир, для которого были созданы свои правила.
Игрок стремится к совершенству во многих играх, анализируя правила, получая навыки необходимые для выживание и победы. Но здесь это настолько гармонично вписано скорее не в сюжет, а в информацию о поведении местных личностей, включая вас, что я, задумываясь, понимаю, что игра изначально знала что я буду делать в глобальной перспективе, при этом не ограничивая меня… и снова же добавляя вторую приоритетную цель, которой обладает только главный игровой персонаж: свободу выбора цели.
На самом-то деле в первой цели вовсе ничего удивительного нет, ведь так и должны быть устроены игры: подарить еще одну возможность для саморазвития, получая наслаждение в процессе обучения.
Я рад сообщить что следующая часть механоидов в разработке. Механоиды: Протокол Войны сейчас находится под руководством того человека, который и задумал вселенную механоидов, был игровым дизайнером и сценаристом первых двух частей. Разработка над независимым проектом стартовала в 2018, когда получили права от 1С на выпуск игры под названием «Механоиды» — именно тогда были организованы первые сборы средств, а финансирование проекта продолжает посредством краундфандинга на площадке Patreon. Новости проекта доступны на официальном канале Telegram: @mechanoids3.
А мой канал будет интересен разве что старым фанатам этой серии.