В PS5‑обновлении Black Myth: Wukong пожертвовали графикой ради производительности

В PS5‑обновлении Black Myth: Wukong пожертвовали графикой ради производительности

Game Science выпустила патч для Black Myth: Wukong на PlayStation 5, ориентированный на повышение производительности, но при этом заметно ухудшающий визуальную составляющую.

Патч версии 1.0.20.21756 направлен на улучшение отзывчивости и стабильности; однако исследование Digital Foundry показывает, что визуально сборка для PS5 теперь стала ближе к версии на Xbox.

Обновление занимает примерно 93 ГБ свободного места, что указывает на существенные изменения в системах игры. Главная цель — вернуть режим производительности на 60 Гц для снижения задержки ввода и стабилизации разрешения. Эти улучшения были достигнуты ценой упрощения системы освещения: исчезновение или переработка глобального освещения Lumen существенно изменило визуальный облик проекта.

На PS5 изменения особенно заметны в новом режиме производительности: ослаблено косвенное освещение, тени стали мягче, а ощущение глубины и атмосферы уменьшилось — в итоге картинка выглядит менее объёмной.

На Xbox существенных изменений не наблюдается — конфигурация практически не поменялась. На PS5 Pro доступны оба режима, хотя по внешнему виду они практически совпадают с базовой версией PS5; режимы Pro (сбалансированный и качественный) демонстрируют более ровную и стабильную картину.

Прирост производительности оказался скромным: Digital Foundry зафиксировала прибавку в 1–2 кадра в секунду в отдельных сценах, а время загрузки сократилось с 18,69 до 17,95 секунды. Самым спорным изменением остаётся отказ от полноценного Lumen — из‑за этого мир утратил часть глубины и динамизма.

 

Источник: iXBT.games